136评测:最好的事情Xbox正在做下一代 给玩家选择
微软用他们的代号为Xbox Scarlett的下一代Xbox游戏机做的最好的事情就是让玩家可以选择玩他们想要的东西。继续推出Play Anywhere的成功,Xbox Game Pass和即将推出的Project xCloud等功能将让玩家可以在家用游戏机,PC和移动设备上享受游戏,即使他们不打算购买Xbox Scarlett 。
在公司的E3 2019简报会及之后,Xbox高管明确表示,玩家选择是他们做出所有决定的基础。虽然Xbox Game Pass用户已经有机会玩超过250个Xbox独家游戏和第三方游戏 - 其中一些在推出时每月只需10美元 - 但现在Xbox Game将能够利用xCloud从他们的Xbox One中传输这些游戏(或Scarlett)他们选择的任何其他设备。还有一个新的PC游戏通行证,以同样的方式工作,并在微软商店增加游戏折扣。也许最令人惊讶的是,像Halo:Master Chief Collection,Gears 5这样的游戏除了微软商店之外,还有几个已经发布在Steam上推出。
微软多年来一直处于控制台合作的最前沿,并在2016年宣布它将允许Xbox Live播放器与任何其他愿意支持它的平台之间的跨网络游戏。最近,微软和索尼宣布建立合作伙伴关系,他们将在未知的人工智能和云计算技术上合作。尽管到目前为止这项协议的唯一切实证据是索尼使用微软的Azure数据中心基础设施来存储自己的云流信息,但两家公司出于同样原因使用相同中心的事实使得真正的控制台互连的可能性成为可能。将来更有可能。
随着游戏领域越来越广泛地跨越国家,平台和人口统计数据,这种方法比使用一个控制台和有限的独家产品更加有意义。在一个已经充满订阅服务的市场中微软通过各种方式和渠道提供游戏,从而在游戏领域发挥着重要作用。(虽然这并不是说第一方游戏并不重要,但也许控制台独家不是Xbox游戏工作室的首要任务。)通过多样化他们的发行方式,从未拥有Xbox游戏机的玩家现在可以体验以前无法使用的游戏。通过增强核心Xbox受众的体验,微软希望不仅能让回头客回头,还能同时吸引新的开发者,内容和消费者。
在所有已经创建的视频游戏中,目前只有两个可以在这一代的所有三个主要游戏机(以及PC)上进行交叉游戏:Rocket League和Fortnite。两者都是重要的热门歌曲并且非常受欢迎;这两款游戏代表了当游戏的粉丝群如此强大以至于迫使公司合作时所发生的事情。在看到社区回应索尼对跨平台游戏的沉默之后,似乎微软已经决定允许Xbox客户以他们想要的方式做事可能是最好的商业战略。
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