小白评论:使命召唤:现代战争的枪战是我梦寐以求的游戏模式
使命召唤:现代战争的枪战是一种我不知道我想要的游戏模式,直到我坐下来玩它。规则很简单:两支球队有两名球员各自试图互相擦拭赢得一轮,第一支球队要求六轮比赛赢得比赛。如果没有人在40秒内被杀,则产生中立旗帜,迫使两队进入地图中心。
没有killstreaks,也没有create-a-class选项可供您使用,而是每个人都生成相同的随机生成的装载,并且每次装载都会更改装载。当他们手中拿着Dragunov产生时,快速弯曲的神童会很高兴,但是当他们在下一轮中用霰弹枪和火箭发射器结束时桌子可能会转动。
我玩的三张枪战地图似乎都是专门建造的,缩小了对使命召唤的三车道结构的追随者。King设置在仓库培训设施内,并且想到COD 4的Killhouse地图,Pine在茂密的森林中扎根,而Stack则在沙漠中间的集装箱堆场中开店。
每张地图之间的区别在于它们如何处理高地。例如,在Pine中,侧翼车道都被抬起,提供了对地图的绝佳视野,但是决定是将双方分开,还是双向升级才能在一条车道上获得优势,这是事情变得棘手的地方。King提供了相反的难题,一个凸起的平台充当中间车道,每个产生的楼梯通向它。你可以希望通过比赛到中心来获得高地,等待产生以防止突然出现的二人组,或者在他们身后潜行并潜入他们。经过几轮比赛后,智力游戏开始考虑并且在比赛结束时,你想要通过胶合板墙产生或卸载的动作试图勉强获得任何优势。
微小的地图和双人游戏团队确保你总是在几秒钟内完成胜利或失败,如果你在早期进入一轮比赛中失去你的好友,那么你在5v5比赛中的赔率绝不会像你那样严重。喜欢Rainbow Six Siege。你可以在任何情况下离开你的方式,狭窄的地图和古怪的武器装载的汇合确保枪战不断产生'游戏的'时刻。比赛竞争非常激烈,但是对装载和杀戮的限制意味着它总是一场公平的比赛。
枪战也有效,因为它突出了使命召唤:现代战争的最佳特征之一,它的改良枪支。与现在一样,现代战争的枪战感觉精确,反应灵敏,流畅,但Infinity Ward在提高枪支效率方面提高了标准,改善了音频反馈和保真度,使其与战地系列相提并论。经验丰富的工作室还增加了一系列视觉调整 - 包括射击时枪管周围的微妙运动模糊 - 更逼真的枪口闪光和吸烟弹射器端口。新的重装动画改变了以前COD游戏的一些可笑的随意重装,具有更大的紧迫感。同样地,在瞄准视线的同时倾斜角落或重新加载的能力提供了一些额外的沉浸感而不会减慢动作。
武器类型也有所不同,近年来,经过如此多的近期,科幻和WW2射击游戏之后,我可以轻松掌握现代经典游戏,如PKM,P90,M4A1和Dragunov。
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作为“使命召唤:现代战争”的多人游戏产品的第一次尝试,枪战肯定不会令人失望。这是休闲和竞争性比赛之间的完美中间立场,鼓励团队合作和技巧,坚持严格的元或赛车解锁killstreaks。每一轮的快节奏和小巧简单的地图设计确保它易于在小口中消化。完整的使命召唤:现代战争多人游戏显示于2019年8月1日到来,所以我们必须等到那时才能看到Infinity Ward正在烹饪的其他模式和功能,但Gunfight确实是一个自信的开始。
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