136介绍:Square Enix老板谈论创新和最终幻想的影响XV
最终幻想XV有一个令人愉快的老粉丝,同时也达到了新的观众。这篇文章与我们之前看到的不同,它处理了一个更加开放的世界,并在更加注重行动的方向上进行战斗。在游戏发布之前,导演Hajime Tabata表示这是“为特许经营做出成败”,并承认这是一个濒临死亡的知识产权,在2016年的封面故事中缺乏品牌认知度。在过去的E3上,Square Enix首席执行官兼总裁Yosuke Matsuda接受了采访,我们问他是否感觉最终幻想XV提升了该系列的形象。
“是的,我认为它确实这样做,因为我们在[最终幻想XV]中尝试了很多不同的东西,”他说。“在这个系列的标题中,我认为这是非常独特的。而且我也明白,不仅是当天的粉丝,还有许多新的年轻球员也参加了比赛。从这个意义上讲,我认为这真的很棒在这方面做出了重大贡献。“
Matsuda还利用这段时间来解决Square Enix所有核心特许经营权的创新重要性。“无论你是在谈论”最终幻想“还是”勇者斗恶龙“或”古墓丽影“,这些内部对我们来说都是特许经营的支柱,”他说。“因此,我们需要始终与这些人进行创新。我们相信特许经营权和知识产权真的是生物。你必须总是向他们灌输与那个特定时代相匹配的最新或最具创新性的东西,否则他们就是这样。”我认为这既适用于新的知识产权,也适用于我们现有的特许经营权。“
松田承认,个别开发者都以他们自己的想法对待这一点,但他说这始终是最高目标,也是新老特许经营者成功和生存的必要条件。“对于我们来说,目前对于我们而言,更重要的是为客户提供最新和最好的服务,并希望让他们感到高兴。因为如果我们不这样做,那么我们就会看到这些游戏的受欢迎程度下降,所以我们总是希望接受新的挑战。我相信我们所有的开发者都在思考这个问题。所以关于[最终幻想]的关注暂时不断下降,对我们来说,它始终确保我们的知识产权具有创新性。“
松田在我们的采访中非常坦率地谈到了Square Enix的重制哲学,推动使其完整的数字图书库,甚至讨论可能在新游戏机上发布的最终幻想VII重拍,所以一定要查看你可能错过的任何内容。
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