游戏百科:Cyberpunk 2077的非线性游戏玩法将其提升到新的水平
CD Projekt RED即将推出的RPGCyberpunk 2077希望能够以一种关键的方式将自己与工作室的The Witcher游戏区别开来 -而The Witcher提供了大量有意义的叙事选择,但就游戏玩法而言,大多数情况下仍然存在严格的问题,Cyberpunk 2077是而是希望在这两个领域为玩家提供巨大的选择。
最近,在接受Area Jugones采访时,Cyberpunk 2077的任务总监Mateusz Tomaszkiewicz谈到了同样的事情,他说,它的选择自由和非线性特性有助于它与The Witcher分开,并提供一种新的经验。
Tomaszkiewicz表示虽然Cyberpunk 2077仍将采用以前的CD Projekt RED游戏中的元素,例如叙事选择和后果以及强大,写得好的角色,但游戏也将非常注重为玩家提供更高的自由度在游戏过程中,比以前的工作室制作的游戏要多。
“我们仍然拥有以前比赛中出现的元素,”Tomaszkiewicz说。“正如我之前提到的,我们有决定,后果,好角色等等。我认为这个项目中的新事物将其提升到一个新的水平是游戏玩法的非线性,当我们玩游戏时我们会发现任务。“
“这意味着有很多方法可以根据你如何创造你的角色,你使用的工具等来完成任务,”他继续道。“而且我认为这是让我们的游戏与The Witcher不同的东西。因为在The Witcher中我们在游戏玩法中有一个基本循环,在叙事部分找到非线性。这次游戏玩法也将具有非线性特征。我认为,与“巫师”相比,这是我们任务复杂性的最大区别。“
在同一次访谈中,Tomaszkiewicz还谈到了武器的多样性,以及Cyberpunk 2077从其他游戏中获取灵感的内容。通过链接了解更多信息。RPG目前没有发布日期,但预计将于2019年E3亮相,所以希望我们将在6月份了解更多信息。
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