游戏体验:Dwarf Fortress的下一个重大更新将让您通过适当的RPG派对来玩冒险模式
在Dwarf Fortress的创作者开始使用花哨的新图形和改进的界面开始制作其即将推出的Steam版本之前,他们将为潮流玩家提供一个重大更新。Steam之后出现了神奇的系统,可能需要几年时间才能完成。值得庆幸的是,Tarn Adams告诉我他已经工作了九个多月的新恶棍系统将会有很多。作为新版本的一部分,Dwarf Fortress的冒险模式将在几年内获得最大的更新,让您不仅可以控制一个矮人,而且可以控制整个派对,RPG风格。
你读到的关于矮人要塞的大部分内容都可能与它的堡垒模式有关,你可以模拟建造堡垒,指导你的矮人创造文明。但是你也可以在冒险模式下玩,并通过你在堡垒模式中生成的世界进行“地面”旅程。它有点像经典的roguelike,除了在一个庞大的世界里,所有矮人要塞的野生程序系统都在起作用。
我们总是有点想要重建Ultima体验或JRPG,你可以在这里体验多个角色。
直到这个新版本,你只能控制一个角色,但这种情况正在改变并且变得更加深入。这是Tarn Adams解释新系统将如何运作:
“我们的冒险模式人物生成非常简单。你无法选择你的物品,你只需选择你的技能列表和你从哪里开始。现在我们已经改进它,所以你开始分配一定数量的积分,你可以买关于你的角色,所有小物品的每一件小事。我们总是有点想要重新创造Ultima体验或JRPG,你可以在这里与多个角色一起游荡。而且它很容易实现,因为我们已经有同伴。
“这是roguelike游戏中遇到困难的事情之一,有朋友或同伴,因为你必须为他们做些不同的人工智能。但我们已经有了。所以说'好吧,我们要去从一些与你联系的人开始。“所以你可以创建一个有X个人的聚会,你也可以有一个动物朋友。
“现在,当你开始一群冒险家时,你可以从六个人开始,你可以控制一个人,其他人跟你一样跟随你。但你可以动态切换到其他人之一,只要这是你的首发人员。你仍然可以得到其他同伴,但你可以让这群人在你之间交换。
“如果你进入战斗,你可以控制一个[并让AI处理剩下的]。但如果你想要你可以切换到旧学校SSI[系统]:一次转一圈,你控制每一件小事。这有点慢,但是你会感觉到你控制了结果并且没有人做出错误的决定,除非你正在制作它们。这是一种更令人满意的做法。所以这是其中之一 - 人们可以玩的奇怪的东西,并从中获得很多故事的潜力。“
同时,恶棍释放的主要焦点将对Fortress和Adventure模式产生重大影响。基本上,Dwarf Fortress将添加更多聪明的坏人,而恶棍的代码也将让你和你的同伴在冒险模式中以更深的方式与世界互动。
“他们并不是所有传统意义上的邪恶恶棍,但他们都是策划者。他们提出计划,推翻你的堡垒的方法,如走私文物,转动你的一个矮人,试图建立一个政变取代你的堡垒的领导。你将有工具来调查这些事情并试图在出现问题之前捕捉它们。这涉及到很多恶棍下令让一个人在地图上移动,到达你的堡垒或另一个目标的网站。
“所有这些命令都只是'去这里,做到这一点',而且它与我们在探险模式中已经拥有的东西没有什么不同,告诉同伴建造一个小木屋或其他什么。所以你可以告诉你的同伴去绑架有人,建立了一个贪污计划,试图在这个城镇内建立一个腐败的网络,最终推翻男爵,或者别的什么。所以你有这个党派,你派了五个人,他们可以来报道回来了,代码开销与我们已经在做的恶棍事物真的很不一样。
“突然间,你有这么强大的力量来做冒险模式中真正有趣的,几乎是黑手党式的东西。它的英勇的一面是调查一个邪恶的情节,上升链条,基本上做的很简单...有很多勺子 - 一开始就会发生这种情况,导致编码调查很难。证据的发现和事物的联系是一个复杂的项目.......但我对提供至少一些令人满意的调查经验感到自信,无论是在Fort模式还是冒险模式。“
至于恶棍将要做的事情,嗯,这里有一些来自矮人要塞博客过去几个月的笔记:
正如我之前提到的那样,我一直在为恶棍制作几个最终情节,以便解决问题,并利用新的地下城等等。这些包括腐败的监禁,诬陷,抢夺,破坏和试图点燃涉及敌人的战争
我追查了侵占网络的说法,并在那里平滑了一些粗糙的边缘,并确保基于有组织的宗教(而不是通用崇拜)的雇佣军团体正确运作。
以前,囚犯只是囚犯,只要它持续(逃跑/征服/等等)。现在一个贪污者可能在地牢中度过五年,而不是试图逃跑,然后继续做其他事情,这很重要我们向恶棍解决非暗杀问题。他们应尽快选择设计虚假指控或以其他方式贪污监禁。
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