游戏推荐:神性 Original Sin 2的位置最初都是一张大地图的一部分
在Divinity的发展过程中出现了很多问题:Original Sin 2.最后,很难说:Larian的RPG是我们今年的2017年比赛,并且是多年来最深刻,最迷人的角色扮演游戏之一。但在上周的GDC小组讨论中,Larian创始人Swen Vincke接管了他的团队在开发过程中面临的挑战。事实证明,编写一个庞大且极端开放的RPG非常困难。
Vincke详细讲述了制定Original Sin 2的写作过程,游戏平衡问题,有争议的装甲系统以及他们遇到的其他问题。对我来说最有趣的细节是Larian最初计划用于OS2的多动作结构的世界。在完成的游戏中,第一幕发生在监狱的Fort Joy岛上。这是一个巨大的沙箱,足够密集,可以持续20个小时或更长时间的冒险,有多种途径可以最终赢得你的自由。第二幕带您到大陆和另一个叫Reaper's Coast的大区域。在第3幕中,你前往无名岛,在第4幕中,你主要是在阿尔克斯市。
不过,最初的计划要求所有这些地点都连接在一张巨大的世界地图上。这是Vincke的演讲中的地图。
但这并不是真正疯狂的部分:这甚至不是游戏中唯一的地图!
“一旦我们开始意识到我们遇到了麻烦,而且我们无法完成我们计划的所有事情,我们就不得不削减开支,”Vincke说。“最初的原罪2有人地的地图,一个用于矮人的土地,一个用于亡灵,基本上用于游戏中的每个种族。你在这里看到的是人类地图,其中包括Arx,Driftwood和Fort Joy等城市,所有这些都在一张地图上。这基本上就是整个游戏。这让你了解我们必须做的削减程度。“
Original Sin 2中的每个主要可玩角色都有一个冗长的起源故事,在整个游戏过程中与他们的任务线相关联。这些原始故事最初将被描绘在这些角色的家园中。
“这些地图中的每一个都有很多动作正在进行,当我们削减它时,我们突然开始切入原本应该是原始故事的房地产,”Vincke说。“所以这意味着我们必须再次改变我们的起源故事。在适应我们将要迟到和不得不削减的事实之间的这种持续的乒乓球对这个故事产生了影响。对故事的影响意味着其余的产品将会被推迟。我们为此付出了相当大的努力,但最终还是设法控制了它。“
每个游戏最终都会在开发过程中削减内容,因为在时间和预算方面可以做到的事实很少与早期计划相符。即使没有其他地图,Original Sin 2也是一款大型游戏。我花了104个小时才完成一个合作游戏,我可以轻松地再玩两次,看看我没有采取的许多路径。
但考虑一下人类土地的单一统一地图会有多么不同,以及这将如何影响其多行为结构,这很酷。我认为最终能够回到以前的领域会更好,但是让他们对故事后期的变化做出反应将是一项不切实际的额外工作。
游戏攻略:愤怒的街道4获取华而不实的新游戏预告片六个月前,开发者...详情
小白测评:如果足够的玩家参加地球日活动宠物小精灵GO将添加闪亮的D...详情
手游评测:令人惊讶的最终幻想X-2HDRemaster更新错误地使其仅在线Sq...详情
游戏试玩:STALKER2仍然活着更新带来了新的艺术,音乐和Twitter账户...详情
2021-07-22 | 性能评测
2021-07-22 | 性能评测
2021-07-21 | 性能评测
2021-07-21 | 性能评测
2021-07-21 | 性能评测
2021-07-21 | 性能评测
2021-07-21 | 性能评测
2021-07-21 | 性能评测
2021-07-21 | 性能评测
2021-07-21 | 性能评测