电脑评测:吸血鬼化妆舞会血统2是现代崇拜系列的复兴

时间:2021-07-22 13:04:17 来源:

电脑评测:吸血鬼化妆舞会血统2是现代崇拜系列的复兴

睡一整天。派对整晚。永远不要变老。永生不死。成为吸血鬼很有趣。

过几次网上戏弄,Paradox Interactive和Hardsuit Labs终于揭晓了Vampire:The Masquerade - Bloodlines 2,这是原版2004 RPG的续集。随着Bloodline 2,2020年PC和游戏机的发布,前工作室Troika Games的几位主要成员,以及Hardsuit实验室的一些新鲜血液,正在寻找那些黯淡但不透明的原件留下的地方。就在它曝光之前,我们有机会早日看到GDC 2019,同时还与Bloodlines 2主要叙事设计师Brian Mitsoda和资深作家Cara Ellison谈论制作续集。

作为白狼出版社的桌面游戏系列的改编版,第一部血统专注于现代洛杉矶吸血鬼社会的阴暗黑社会。从一个新改造的吸血鬼开始,你被吸引到精英吸血鬼中长达几个世纪的争吵,一直在抓住你新的和不寻常的情况。虽然第一场比赛的大部分时间都不太好,但其深入的角色扮演和社交游戏都是持久的成就。展示像Deus Ex和System Shock这样沉浸式模拟游戏的阴影,它具有令人印象深刻的复杂性,你可以利用你的吸血鬼能力来驾驭秘密社会中复杂的阴谋网络。

游戏的原始开发者Troika Games为后续行动起草了概念,然而,在Bloodlines推出后,低销量和缺乏项目迫使工作室关闭。自发布以来的几年里,一个专门的在线社区让游戏保持活跃,慢慢将模糊的PC RPG变成了地下热门游戏。

与原始游戏的开头相呼应,Bloodlines 2的新主角突然进入他们作为吸血鬼的新生活。新西班牙人在西雅图市举行,面临着由Camarilla举办的审判庭 - 不同的吸血鬼派别的联盟。回想起他们活着的最后时刻,以及随后在另一个吸血鬼手中的重生,会议受到攻击,迫使你快速退出。从这里开始,你将慢慢地沿着吸血鬼的层次结构前进,处理像Tremere这样的回归派系,并拥抱你作为夜晚生物的新生命。

对于续集,开发人员表示,他们希望保持与之前游戏相同的代理和细节水平,同时更多地关注作为吸血鬼过上新生活的奇怪和鲜为人知的方面。正如游戏开场所示,这种入职过程也突出了作为吸血鬼的新能力。除了学习不同的学科,你还可以使用一套吸血鬼技能,如悬浮,心灵传动,甚至是雾状 - 让你穿过物体。最终,你将能够解锁对高端技能的访问,比如召唤由血液制成的尖锐物体并减慢时间以轻易地躲避敌人。

在演示过程中,作为原版游戏的主要作者的三田电子公司谈到了在15年后将这个系列带回来,以及他们希望如何让粉丝和新手都能看到它。

“玩家发现这个世界就在我们的鼻子底下,这是令人兴奋的事情,”Mitsoda说道,他详细阐述了游戏的世界建筑。“我们想要对Bloodlines 2做的很大一部分就是确保那些忠于第一个人的人会立刻感觉到,”这就是Bloodlines。感觉就像Bloodlines。“然后那些新鲜的人将会对这一切产生同样的感受吗?我是一个吸血鬼。我现在该怎么做?所以,我们希望人们去因为他们现在不知道任何事情的期望,但他们将会发现西雅图正在发生的一切。“

就像血统1中一样,你可以自由地探索各种开放式枢纽和远处的位置,同时用其他关键人物来处理任务。除了探索先锋广场(Pioneer Square),55号码头以及西雅图市中心的其他地区之外,您还可以沿着城市的地下遗址前往。据说这些部分的灵感来自1889年激烈火灾后铺设的真实地点,而废墟中隐藏着许多与西雅图历史遗失有关的秘密,以及吸血鬼如何参与其中。

根据开发者的说法,Bloodlines 2将揭示各种吸血鬼文化及其权力结构。就像在原版游戏中一样,续集也倾向于社交。你常常被人类和吸血鬼推入高压状态,在那里你需要做出可能会损害关系的选择。与一个派系站在一边可以让你与另一派相遇。但是,你可以随时随意离开一方。这些社交场合也可以突出作为吸血鬼的生活世界。回到公寓后不久,你会遇到一位名叫戴尔的吸血鬼,他自愿成为你的信息经纪人并帮助你过渡。

在解释他们平衡吸血鬼的荒谬性与不死生物的更奇怪方面的方法时,资深作家卡拉埃利森谈到了制作游戏基调的方式,以及幽默是血统中吸血鬼的一种应对机制。

埃里森说:“我喜欢把游戏看作几乎像吸血鬼的青春期一样,就像从人类背后留下的过渡一样。”“我觉得你可能会惊讶于以一种奇怪的方式成为一个吸血鬼是多么有趣。这是一个相当黑暗的游戏,但我们设法表现为一个荒谬的存在,你可能会遇到一些风化他们的情况的人这真的与我有关,因为我是英国人。对我们来说,一切都很糟糕,就像英国退欧很奇怪一样。[...]那里有很多复杂的东西。探索。写作非常有趣。“

既然你是一个吸血鬼,处理你的生意和探索这座城市 - 即使是在晚上 - 也是一个挑战。这是该系列的标志性Masquerade游戏玩法的来源。根据系列传说,The Masquerade是吸血鬼必须遵循的行为准则,以防止将其存在暴露给人类。虽然你是一个吸血鬼,但你仍然看起来很正常,可以在公共场合传递给人类。然而,当你在毫无戒心的人面前使用你的超自然力量时,你将打破假面舞会并吸引对自己和更大的吸血鬼社会的关注。然而,警察和普通罪犯仍然可能构成威胁,并且造成太大的破坏将提醒精英吸血鬼将会追捕你。

血统2延续了原始游戏的复杂性,允许您通过使用吸血鬼技能或社交魅力以不同的方式克服障碍和事件 - 例如诱惑。然而,有一段时间你需要保护自己,其中包括几种常规武器和超自然能力。在先锋广场的一个后方盟友中,有一个机会可以打破一次未遂的抢劫。在观看这一点游戏时,我们看到主角一个接一个地使用了这些技能。首先,他们利用他们的高度感觉突出了关键目标,并利用他们更高的身体素质,在屋顶上跳起来进入位置并对毫无防备的劫匪进行一系列摧毁。

虽然你将拥有大量的工具可供使用,但近战格斗会有更大的重点,开发人员表示这是他们想要从原版改进的。在战斗中,你将能够对人类敌人进行先发制人的打击,甚至可以通过即时杀戮来抵抗他们的攻击,从而消耗他们的血液。血液是你经常需要跟踪的资源,为你的各种能力提供动力。虽然不可能通过游戏进行无杀戮 - 毕竟你仍需要进食 - 开发者表示你可以扮演一个“人道”的吸血鬼,以避免不必要的流血事件。

你如何推进你的角色可以为即将发生的事情定下基调。这甚至可以通过你喂养的人类血液的类型发挥作用。如果目标生气,特别是在战斗中遇到,那么你将以充满愤怒共鸣的血液为食。如果他们受到惊吓,那么他们就会被恐惧共鸣所突显。长时间喂养特定类型的血液会使您偏爱特定类型,从而开放某些技能。但是如果你选择放弃你的人性,并且长时间不分青红皂白地杀死你的角色,你的角色将会进一步深入到吸血鬼方面。根据开发人员的说法,如果发生这种情况,你的角色的社交技能将受到影响,使某些情况 - 比如社交或在公共场合外出 - 更加困难,但相反,你可以获得更多的吸血鬼能力。

我在上一场比赛中最喜欢的一些时刻,你可以看到你可以在多大程度上推动对你有利的社交或战斗情况。虽然他们经常没有以我想要的方式工作,但我结束了对发生的事件的欣赏,其中大部分都是非常奇怪的。从这个早期的看,Bloodlines 2看起来是该系列的忠实重启,保持了适应性和令人难以置信的奇怪故事。在原版游戏发布十五年后,看到开发者眼中的奇怪传递会很有趣。

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