手游评测:守望老板杰夫卡普兰并不认为酝酿如此普遍
一个监工“主”是你玩主要或全部,不管模式或环境的字符。例如,如果你的团队迫切需要一个源氏,但你仍然坚持要采取一个Moira,那么你可能是一个Moira主力。它不一定是最好的比赛方式,因为它限制了你的灵活性,从而限制了你的情境实用性,但这很常见。
这不只是守望先锋;在最初的Team Fortress时代,我是一个顽固的狙击手主力,虽然我不记得使用那个特定术语。(需要一个军医吗?我是一个狙击手。简短的一个演示人?狙击手在这里。重武器家伙?呃,狙击手。)所以这显然不是一个新现象,但即便如此,它在Overwatch中的流行,一个让你玩的游戏在飞行中切换角色,让导演杰夫卡普兰感到意外。在最近关于守望论坛的讨论中,他说他希望玩家能够更频繁地转换英雄,并且“天真地”并不认为引用和欺骗会变得如此占主导地位。
“我们想象一个世界,球员在防守时可以和Torbjorn一起玩,但不会在攻击中对他进行攻击。脑力/单一技巧让我们不得不重新修改这些角色以适应游戏最终演变的方式,”卡普兰中写道。“我想我所说的是,我们希望能够创造更多具有高度情境化的角色,并认为玩家会在这些角色不那么可行的情况下转换。”
幸运的是,这一切最终都得到了解决:“我们喜欢事物发展的方向,事后看来,很明显它们会以这种方式发展。这不是一个方向好坏......它们只是不同的方向而我们适应了玩家基地正在做什么,而不是反对他们的直觉。“
评论来自一个关于暴雪实验的更多结构化游戏模式的评论,一个坦克,一个治疗师,其余的DPS(“这不好玩,我们不喜欢它”)并带来了相当多的有趣,如果行话重,谈论主要的好,坏和不可避免。对于他自称“天真”的人也有一些批评,而另一些人则表示,暴雪可以更积极地追求这一愿景,对那些一招或者让自己的球队处于劣势的球员执行罚球。
然而,我发现最有趣的是Kaplan和他。预计首先会有不同的结果。对于很多玩家来说,这就是它一直以来的方式,如果没有一个系统来强迫玩家做你想做的事情,他们就不会这样做。
谢谢,Unikrn。
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