小白测评:防御超级粉碎兄弟终极的角色解锁系统

时间:2021-08-01 16:04:08 来源:

小白测评:防御超级粉碎兄弟终极的角色解锁系统

从Super Smash Bros.创作者Masahiro Sakurai确认玩家将在Super Smash Bros. Ultimate中以8个角色开始的那一刻起,粉丝们就有了一些犹豫。从任天堂64游戏的原始首发选择开始的前景是一段美妙的记忆之旅,但是获得完整的74个角色名单需要花费大量时间。有些人认为最好在其他地方度过的时间,但这个决定有很多优点 - 可以说它们远远超过了缺点。

首先,与马里奥,林克,皮卡丘,柯比,萨姆斯,大金刚,福克斯和耀西开始冒险的目的是为了纪念整个球队。这种方法是给Super Smash Bros.的一封情书,因为玩家将不断遇到系列中每一次迭代的战士(以及少数新人),直到他们完成整个角色选择屏幕。这需要几个小时,但所有这些都是设计的。

Super Smash Bros. Ultimate背后的口号是“每个人都在这里”,这是因为这是对以前所有人的致敬。当玩家与其他角色战斗时赚取角色重新引入了第一次遇到这些吉祥物的前提。这是为了反映最初的兴奋,伴随着揭示每个角色将加入超级粉碎兄弟的战斗。如果遇到标志性的“新挑战者接近”屏幕的吸引力在玩家心中不存在,然后很明显,这个想法进入了Super Smash Bros. Ultimate失去了他们。因此,如果对原始演员开玩笑的怀旧情绪并不吸引人,那么赢得战士的目的就是每次都应该启动游戏。

说实话,抱怨为了赢得角色而必须玩游戏是一个没有实际意义的点 - 这是一个游戏,毕竟你应该想玩它。现在,并非每个人都有时间投资赚取所有74个角色,这是一个尊重的两难选择。但Nintendo Switch的便携特性旨在鼓励并发挥Super Smash Bros. Ultimate的拾取和播放特性。在午休期间跳进几轮并与同事一起赚取几个角色是该平台的主要优点之一,并且它只能在Switch上实现。

同时,从游戏玩法的角度来看,在Super Smash Bros. Ultimate中获得每个新角色也是游戏设计的一个亮点。一个接一个地解锁角色而不是从完成的名单开始,游戏玩家可以在奖励他们时试用战士。因此,开始学习每架战斗机的潮起潮落并不那么令人生畏。说实话,了解每个角色是扮演和对抗他们的重要组成部分。简而言之,在游戏中让玩家(新人和回归者)变得更好的方式还有很长的路要走。

从一开始就获得大部分Super Smash Bros. UltimateCast的选择并不是为了封锁乐趣,就像一些人所建议的那样。它旨在以一定的速度介绍可玩角色,让人们熟悉他们的亲密关系,并鼓励他们继续启动游戏。更重要的是,通过利用第一个激动人心的火花来纪念特许经营的遗产,同时认识到像Snake,Cloud Strife甚至King K. Rool这样的游戏偶像将加入Super Smash Bros.作为可玩角色。此外,在视频游戏中做更多事情远非坏事。如果有的话,它会增加体验的价值。

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