游戏试玩:孤岛惊魂新世界是 新世界的开始 这就是我们所知道的一切

时间:2021-08-05 09:04:05 来源:

游戏试玩:孤岛惊魂新世界是 新世界的开始 这就是我们所知道的一切

对于那些一直到游戏结束的人来说,“孤岛惊魂5”的最后时刻非常激烈。做出一个特定的选择引发了一个结局,在那个游戏的邪教领袖反派父亲强迫玩家角色进入沙坑,就像核弹在全世界范围内坠落一样。父亲关于末日的预言证明是正确的,希望之县 - 以及世界其他地方的天启也来了。

不过,这不是故事的结局。Ubisoft Montreal正在与Far Cry New Dawn合作,这是Far Cry 5的续集和衍生游戏。育碧蒙特利尔在The Game Awards上正式发布了New Dawn,但让GameSpot尽早看到了它的工作室。它发生在炸弹袭击17年后的孤岛惊魂5号的希望县,在一场毁灭性的核冬天过后几乎消灭了这个地方的所有生命。但是生活找到了一种方式,包括一些人类的生命,经过六年的核冬天,这种方式也已经消退了。希望县的环境已经稳定,随之而来的是植物和动物的回归。幸存者正在重新启动Far Cry 5地图的转型版本,而且它的进展相当顺利。

或者无论如何。在游戏开始之前,一群名叫高速公路的拾荒者出现在县里并接管了。这就是你进来的地方 - 作为一个来自其他地方的幸存者(以及一个新鲜的角色,而不是来自孤岛惊魂5的保留者),你可以自己带下公路员并重建希望县的定居点。

艺术总监艾萨克·帕皮斯马多(Isaac Papismado)告诉GameSpot,“将恐惧感置于后启示录之后,我们真的很想做这件事。”“这真的让我们感到兴奋。这对我们来说真的是一个机会。我们真的希望为玩家带来独特和令人耳目一新的东西。每个人对后世界末日的看法都有自己的看法和想法。设置应该看起来像,但我们真的想把玩家带到一个让他感到非常清爽的地方。“

仅仅因为世界已经看到核战争并不意味着一切都被摧毁了。正如Papismado所说,育碧蒙特利尔对建立世界末日并不感兴趣。

“我们真的希望专注于建立这个新世界的开端,”他说。“从一开始我们就知道我们想要一些超级丰富多彩的东西。”

这就是导致超级绽放的想法,这种情况发生在沙漠中。该小组与专家进行了交谈,并就核战争如何影响环境进行了研究,其中一个可能的影响是荒漠化,某些生物群落变为沙漠。虽然“孤岛惊魂新曙光”的思想并不是严格科学的,但开发人员对这些想法采取了自由,他们说,例如被核战争改变的动物 - 景观玩家将遇到的根植于现实。

New Dawn与Far Cry 5相关联,因为两个游戏都在同一个地方进行,但这两个体验之间的世界已经发生了很大变化。分拆标题还关注一些不同的想法,比如在荒原中掠夺和生存,并提供更大的战斗挑战,无论是独自玩耍还是与孤岛惊魂5中的第二个玩家合作。新曙光是它自己的故事及其自己的包,但两个游戏之间的链接仍然存在。你会遇到来自孤岛惊魂5的几个角色,导演Jean-Sebastien Decant解​​释说 - 游戏奖的游戏预告片显示,父亲也成功地在世界尽头生存,尽管我们不知道我不知道他会如何影响诉讼程序。

Apex掠夺者

孤岛惊魂游戏几乎总是由他们的恶棍定义,在新黎明,有两个:米奇和乔,凶残的双胞胎姐妹控制着公路员。年轻女性主宰着一种基于从别人那里获取东西的文化,因此他们非常强硬 - 育碧透露他们的背景故事包括从他们的父亲那里接管公路员,他们在“成为问题”后被谋杀并且显然已经死亡他自己的一个。

编剧奥利维亚亚历山大解释说,所有这些角色都是根据他们在炸弹落下后所经历的经历而形成的,就双胞胎来说,它给了他们一个从根本上反对希望县幸存者的世界观。

亚历山大说:“他们在世界上形成了令人难以置信的形象,他们不得不长大。”“这是一个充满稀缺和无法无天的世界,任何善良的恶棍总是认为他们做的是正确的事情,而双胞胎就是这样。他们在这里度过了美好的时光,而不是很长时间。幸存者的理念是为明天做好计划。这些家伙今天活着。他们非常像虚无主义世界的产物。他们非常不是哦,你知道,上帝已经死了,让我们难过,这是嘿,没什么事情 - 让我们参加一个派对,享受你自己。即使举办派对会伤害到周围的人。“

两个恶棍的想法而不是一个意味着育碧蒙特利尔试图充实这两个角色,亚历山大说有两个对手创造了一个有趣的动态。这是球员应该能够亲眼看到的一个,至少在双胞胎的领导如何过滤到公路队员队伍的情况下。育碧蒙特利尔在其简报中展示了一个任务的开始,其中玩家角色渗透到公路员作为其角斗士式战斗坑中的战斗机。

计划是爬上公路员的行列并从内部扰乱组织,但这也会让他们了解他们的文化。从幸存者来看,公路驾驶员基本上更加粗暴和简单,但早期步行到战斗坑的一个更令人惊讶的方面是他们周围也有孩子 - 就像幸存者一样。公路人是他们自己的文明,虽然他们是掠夺性的,但他们仍然有一定的价值观。他们互相合作,即使他们对此很可怕。像双胞胎一样,公路员是对人们为在新世界中生存而奋斗的情况做出的回应。

亚历山大说,穿越孤岛新黎明的一个大主题是人们互相照顾的想法。幸存者和公路工人从根本上反对,但每个人都在照顾自己的方式。

然而,你仍然需要拿出一大堆公路员,这是Far Cry游戏的典型特征。不过,这一次,你会发现敌人的等级包括不同级别的敌人,每个敌人都有自己的难度级别和战斗能力。他们最好通过他们的盔甲来识别,这些盔甲主要是从摩托车越野装备中剔除,动物的骨头混合在一起,给公路上的人带来了顶尖的捕食者外观。

敌人拥有不同程度的护甲和韧性,而最糟糕的坏人是执法者:全副武装的装甲公路员,他们将被派遣追捕你并将你带出去。当你试图拆除他们的前哨时,你不会随意地遇到世界上的敌人或与他们作战 - 一些公路员也会在你的路上。

重建文明

育碧蒙特利尔的后启示录是一个多彩的,但它也承认了一种依赖于清除旧世界遗骸的生活方式。大部分游戏都带有临时的,摇摇欲坠的美学 - 这将适用于整个游戏中的装备。例如,范围或刺刀等武器的附件是从管道或厨房刀等物品中创建的。

新黎明的标志性武器,以及临时风格的完美体现,是Saw Launcher。最简单的是,它是一个电动弩,可以向敌人挥动径向锯片,但很容易看出它是如何用清除摩托车部件和其他垃圾制成的。为了与Ubisoft保持一致,蒙特利尔尝试使其后启示录感觉可信,即使它不现实,但Decant说开发人员正在尝试构建一个真实版本的Saw Launcher,以确定它们是否可以使其正常工作。在数字世界中,枪至少看起来像是你可能用散落在废墟中的东西建造的东西,移动的自行车链和大块的把手作为重要组件。

不过,临时搭配不仅仅是一种审美选择。Decant表示,该团队更加重视新黎明的清理和制作,以反映后世界末日的生活方式。正如人们所预料的那样,后世界末日的生活方式是游戏的重要组成部分。希望县的幸存者正在重建他们的社区,当你努力从高速公路上收回该地区时,你也将为他们的定居点繁荣做出贡献。目前尚不清楚它将涉及到什么,虽然听起来你会把你在希望县遇到的幸存者带回繁荣的避风港。随着社区的扩张,士气的提高以及越来越多的人开始出现,你所付出的努力将在美学上得到体现。

修复繁荣也将为您带来一些实实在在的好处。例如,扩展的地方和新的人将意味着可以帮助您创建和修理装备的专家。

最终,对和解的改进将为您提供新的机会,例如新黎明特许经营的新成员之一:Expeditions。

合作挑战

探险是特殊任务,让您在希望县以外的全新地点接管公路旅行者,让您有机会在核战争后探索更多的国家。Decant称他们为“粉碎和抢夺”任务,他们有点类似于玩家在Far Cry系列剧中清除和接管的前哨。由于New Dawn的合作多人游戏支持,他们也是可以鼓励你与朋友合作的挑战。

在一次探险任务中,你将要求从一个公路员基地索取一袋贵重物品,这些物资将比你在希望县遇到的许多前哨站更大,更好。这些物资可用于升级幸存者的基地,这使它们非常有价值。

你一直在“孤岛惊魂”中的选择是射击你的方式,或采取偷偷摸摸的方式。对于第二个人,协调可能是生存和未被发现的关键。然而,一旦你到达行李的位置并抓住它,无论是否有货物中的GPS追踪器,高速公路成员都会收到警报。从那里开始,当你试图推开增援部队直到你的撤离时,操作变成了一场正在进行的交火,幸存者的直升机可以俯冲并拯救你。

虽然Expeditions看起来只有两个,但你不需要朋友来享受这些任务。从孤岛惊魂5回来是枪支雇佣系统,让你带来你在游戏世界中遇到的盟友。那些包括两个动物朋友:木材,一种忠实的狗,可以吓跑其他更大的动物。Decant说,由于来自孤岛惊魂5的社区反馈,他还可以跳过车窗更轻松地与你一起骑行。还有Horatio,一只可以同时攻击五名公路员并粉碎汽车的巨型野猪。

您可以在玩游戏时发出这些角色命令,例如将它们发送到某个位置或要求他们狙击对手,使它们对任务非常有用。

在育碧蒙特利尔记者看到的远征队发生在一个破败的游乐园里,公路员们使用过山车轨道作为他们的了望台。快速任务开始隐身,人工智能控制的枪支雇用娜娜,一个有点灰白的老年神枪手,加入了玩家角色。然而,这并没有持续下去,尽管她尽了最大的努力,但娜娜沉默的狙击却无法阻止公路上的人发现这名球员。

抓住这个包,两人一起穿过公园的边缘,对付携带RPG的敌人,从塔上狙击,骑在四轮车上。不久之后,这架直升机停下来,允许玩家和娜娜逃脱他们游戏所用货物的冲击 - 但只是勉强。

Decant指出,每次远征都有点不同。例如,一个人将球员带到西海岸并进入一个搁浅的航空母舰,这样可以获得更加垂直的体验。另一个,在亚利桑那州的一座峡谷跨越的桥上,将有额外的层,试图不要堕落到你的死亡,因为你通过它的方式。

适合每个人的东西

一般来说,孤岛惊魂新感觉就像一个正常的孤岛惊魂游戏结合了一些更多的街机方法。Decant在简报中解释说,特许经营的前哨,一个主要参与者清理并在整个游戏中接管,已被调整以提供更多挑战。你仍然会接管前哨并将它们转换为你的阵营,但现在如果你愿意,你可以放弃被捕的前哨。当你这样做时,高速公路工人会搬回来并重新夺回他们 - 然后强化他们,使他们更加坚强。希望增加的挑战将是玩家与朋友一起前哨的完美借口。

前哨站上升三级以增加挑战,但前提是你想要它们。Expeditions也是如此,这意味着更艰巨的任务,但是如果它们是你的东西,你似乎只需要参与其中。事实上,Decant表示希望New Dawn将为各种Far Cry粉丝提供一些东西 - 如果这就是你所经历的故事驱动的传统体验,更严峻的战斗挑战和合作游戏的机会,如果这就是你更喜欢和一个大世界探索,有很多宝藏和秘密可以发现你的速度是多少。

“这个优惠比你在”孤岛惊魂5“中所获得的要小一些,但它仍然非常庞大,”Decant说。“我们对它的看法是,在孤岛惊魂5之后的一年,我们想要的东西会被认为是慷慨的。”

Far Cry New Dawn将于2月15日在PlayStation 4,Xbox One和PC上以40美元的价格推出。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

相关阅读

精彩阅读

加入我们 | 联系我们 | 广告服务

Copyright © 游戏评论网 All Rights Reserved 版权所有

返回顶部