小白测评:某些Google Stadia预购者可能无法在发布时得到他们的
最近的一份报告发现,某些Google Stadia版本的预购者可能无法在11月19日早期发布日期之前及时收到它们。虽然Stadia将于2020年之前不会发布更广泛的版本,但Google不到一个月就为预订者推出了Stadia Pro订阅服务。
Google Stadia流媒体服务在首次发布时就被认为是一种面向游戏的Netflix,它允许玩家无缝地流媒体订阅游戏内容。实际上,这要复杂得多。谷歌Stadia的定价公告显示,虽然4K流媒体Stadia Pro计划每月将向用户收取9.99美元的费用,但基本的Stadia计划(允许以1080p播放游戏流媒体)不会花费任何费用。相反,Stadia用户将需要以全价购买游戏,从而向他们授予对这些游戏的无限流式访问权限。Stadia Pro计划将于2019年推出,适用于以129美元预购Stadia创始人版或新发布的Premiere Edition的用户。
虽然宣布正式版的Google Stasta官方鸣叫说,谷歌很高兴“所有创始人”都能在11月19日上演Stadia,但Google在被The Verge询问时澄清说,并非每个预购者都如此。谷歌表示,Founder's Edition买家和Premiere Edition买家均不能保证在11月19日发布日期之前收到其控制器和Chromecast Ultras,因为预购订单将按照收到时的顺序发货。就像Google在较早的博客文章中所说的那样,这意味着如果他们是“预定的第一批游戏玩家之一”并且碰巧获得了Founder's Edition,则用户只能在当天上午9点玩Stadia。
但是,即使用户的预定确实按时到达,也仍然不能保证他们能够顺利播放流媒体游戏。仅流式传输的“控制台”的性质在于它依赖于用户的Internet连接,这意味着播放器可能会遇到许多问题。除了担心延迟(Google表示Stadia将通过预测输入来克服延迟,甚至最终将比本地游戏“反应更快”),还有流媒体播放的可能性,尤其是使用Stadia Pro进行4K播放时,会导致玩家跑入互联网计划的数据上限。最近的一项研究表明,大多数游戏玩家将很难在4K下长时间运行Stadia,
尽管无控制台游戏体验的承诺令人振奋,但对于Google Stadia还是有很多理由要保持谨慎。许多潜在的买家只是觉得有太多的削弱因素,无法保证游戏流可以在任何给定的区域以任何给定的互联网速度运行。不过,随着11月发布日期的临近,Google StadiaFounder Edition的预购者(或至少是最早的预购者)将很快能够用自己的双手测试该系统的潜力。
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