游戏秘籍:拳头游戏消除项目A中的偷窥者优势
Riot Games希望有效消除使在线射击游戏者感到沮丧的所有因素,并且该公司已引进了一些业内顶尖人才,以通过即将推出的FPSProject A使“窥视者的优势”等利用成为过去。
Project A的执行制片人Anna Donlan说,她的团队正在利用窥视者的优势和其他与ping有关的漏洞进行“战争”。
正如我们的姊妹网站The Loadout报道的那样,唐兰(Donlan)在本周Riot Games 10周年纪念活动期间说:“拥有合适的团队还不够,我们还需要解决合适的问题。”“我们都讨厌看到由于服务器滴答率低而导致子弹未注册。我们一直在听到诸如“专用服务器”之类的流行语,但几乎没有关于低ping或游戏如何计划以对抗偷看者的优势的信息。
在竞争激烈的在线射击游戏中,Peeker的优势是一个普遍存在的问题,这是一个很难解决的问题。从本质上讲,这是您在拐角处偷看并发现某人并将信息从服务器中继到所看到的播放器所花费的时间,但是非常小。
这是一个大胆的承诺,特别是当暴雪和育碧等其他行业巨头一直致力于解决该问题的工程解决方案已有多年时。但是Donlan专注于偷看者的优势和滴答率,这意味着她和她的团队致力于为Project A生产高质量的网络代码,而无论是否真正消除了偷看者的优势,这都使该游戏处于牢固的地位。
我们将不得不等待,看看项目A团队的工作进展如何。这将是一个悬而未决的问题– Riot尚未宣布发布日期。
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