电脑评测:现代战争发展对使命召唤的白磷争论起了反应
使命召唤:现代战争多人游戏设计总监杰夫史密斯在Infinity Ward的决策过程中发表了讲话,其中包括有争议的白磷杀戮,最近这场游戏遭到了如此多的负面宣传。使命召唤:现代战争是这个系列多年来宣传的最有前途的游戏,但到目前为止,由于有争议的设计决策已经分散了标题中的游戏玩法演变而导致的推出。
Infinity Ward正在善于化解争议,至少 - 开发者在现代战争预发布媒体周期中早些时候已经充分发布,当时发现该游戏将包含儿童兵部分,以及在此期间杀死手无寸铁的平民的能力。游戏。Infinity Ward并没有回避对即将到来的游戏提出这些批评,就像工作室同样对其内容的答案一样大胆而粗鲁,经常引用开发人员对游戏中现实主义的渴望,无论外表如何令人震惊或令人反感看起来似乎。白磷是军队使用的一种化学物质,它的不当使用可能构成战争罪 - 尽管值得注意的是它通常被用作烟雾掩盖和迷失方向的战术。
在接受VG24 / 7采访时,史密斯解释说,Infinity Ward采用了与单人游戏模式完全不同的思维方式来接近多人游戏设置,因此在多人游戏中更加“随意”包含武器化学品。这就是史密斯在“使命召唤:现代战争”中看到白磷的哲学所说的话:
“我们的比赛更多的是关于双方,没有好人或坏人,你可以选择任何一个。我们只是创建这个游乐场。”
白磷的包含也来自Infinity Ward的有意识的决定,以创造一个比EMP更能表现出迷失方向效果的Killstreak。史密斯提到传输电磁脉冲很困难。使用White Phosphorus,它可能会对地图和游戏玩法产生明显影响,而无需玩家的微妙识别。
尽管如此,为什么武器化学品在“使命召唤:现代战争”的多人游戏中被大肆宣传为Killstreak奖金并不是一个很好的解释。史密斯正确地指出,以前的比赛包括核武器,并没有引起与白磷的包含相同的争议,但那些在不同的轴上运作 - 核武器已成为游戏文化的主要部分,现在几十年之间“辐射”,“使命召唤”和其他后世界末日游戏,并经常使用适量的庄严对待。许多现代战争的批评者白磷不一定要彻底消除它,而是用与Infinity Ward在即将到来的单人战役中引以为豪的同样谨慎和阴沉的方式进行探索。
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