游戏百科:一项多方位项目的计划Scarlett发布已被废弃
去年,自从Phil Spencer在2018年E3上随便宣布Xbox One的继任者以来,有传言称微软将采用与其下一代机顶盒不同的策略。我们的想法是,微软会像Xbox One X这样的标准本地设备或大多数传统控制台一样努力使用图形技术,然后还有一个单独的,更轻的盒子,主要依靠xCloud来完成繁重的工作。价格便宜得多。现在,这个谣言的原始记者说这些计划已被废弃,转而采用传统路线。
根据Paul Thurrott网站上的Brad Sams的说法,多个游戏机肯定都在使用,但事实证明这个游戏太麻烦了。主要问题是它导致开发人员从较高端的Scarlett版本向下扩展到较低版本。这意味着开发人员只会针对低端产品并尝试扩展,这意味着视觉效果要比功能更强大的产品能够产生的更少。这对于微软将自己定位为控制台硬件技术的领导者的策略并没有好处,这促使多管齐下的方法解散。
Sams还指出,随着xCloud对其他设备变得更加可行,专门为其设计的盒子可能对他们当前的策略没有多大意义。
这不是微软第一次为控制台发布推出多层单元,因为Xbox 360在有或没有硬盘的情况下推出了不同的版本。虽然只是一个配件,但这意味着开发人员无法确定人们会选择哪种类型。缺乏一致性意味着很多早期的Xbox 360指南和规则是在没有人拥有硬盘的情况下建立的。
无论如何,单个单元可能更好地避免消费者混淆。微软已经表示愿意稍后在控制台的生活中尝试不同的想法,比如今年早些时候发布的Xbox One S全数字版,所以也许这个想法只是放在架子上直到以后。
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