游戏评测:黎明杀机开发者行为互动的首席执行官解释了为什么他们废除了紧缩
行为互动的首席执行官兼执行制片人雷米·拉辛(RémiRacine)是Dead by Daylight等游戏的创造者,他最近发表了一篇名为“为什么我废弃了关键时刻,从不回头看”的博客文章。在其中,他解释了改变行为的10年之旅,其中“蓬勃发展的员工从另一个全能者身上昏昏沉沉的员工”是一个常见的景象,其中“关键时刻只是一个模糊的记忆,员工可以随时捡起孩子在学校或日托。“
拉辛解释说,第一步是禁止员工过夜并在办公室睡觉,然后不再鼓励他们在周末工作。最终结果,他解释说:“在2018年,在行为中工作的所有小时数的0.25%都在加班;这甚至不足以保证全职工作。同年我们推出了100个更新,与之合作创造了15款新游戏,并在全球范围内赢得了20,763,454名新玩家。“.
结果似乎不言而喻。虽然没有人被迫工作的时间超过规定的时间,但公司没有看到任何不良影响。“自从我执行无关键时间政策以来,”拉辛写道,“我从未失去合同或客户;从未错过最后期限;从未超出预算,最重要的是,从未停止过增长。”
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