手游评测:祖先人类奥德赛于8月27日进入史诗

时间:2021-08-21 16:04:04 来源:

手游评测:祖先人类奥德赛于8月27日进入史诗

史前原始人类的辛苦祖先:人类奥德赛现在有一个发布日期,比我预期的早一点。从8月27日开始,玩家可以在今年夏天左右开始进行游戏,尽管这将是Epic Games Store的一年独家游戏。Ancestors由PatriceDésilets的新工作室Panache Digital开发。他是最初的两个刺客信条游戏的创意总监,所以对于你攀爬高大事物的游戏知道一两件事。下面是一个新的预告片,关于征服你的猿人对未知的恐惧,以及前一个关于探索丛林的预告片。

之前有关于穴居人和他们生活的游戏,以及多年来的一些野生动物模拟器,但感觉就像祖先正在分裂差异。你有一些社交系统,它们与人类足够接近直观,并且有一些非常基本的工具使用,但你仍然没有像人类一样玩耍。你匆匆爬树,从树枝上摇摆,做所有这些猴子的东西(或Ubigame的东西,就此而言),同时试图避免所有更大,更强,更饥饿的东西,认为你看起来很美味。

在新的预告片中,他们解释了如何扩展您的领土。你不是扮演一个角色,而是在部落成员之间跳跃,繁殖和招募新的家庭成员,当你在野外碰撞它们。你可以漫游的地方有一些软限制,这取决于你的角色对未知的恐惧。进一步冒险,你会被恐惧(和雾效果)所蒙蔽,直到你测试了足够的区域以建立信心,发出强大的嚎叫并声称领土是你的,就像史前猿人一样能够。

感觉就像现代熟悉的元素从现代开放世界游戏中融合而来,融合了更高概念的野生动物生存模拟核心。我觉得,为了真正达到目标,它必须感到困难和压迫,而不是不公平,这是其他人未能完成的走钢丝的行为。它是否达到了使它工作所需的平衡,或者从第一棵树下跌是一个我渴望在今年夏天接近发布时得到回答的问题。

祖先:人类奥德赛于8月27日登陆史诗。没有宣布价格,但它将保持史诗独家一年。

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