游戏推荐:塞尔达传说:狂野之息现在可以自定义Link的皮肤 添加整个自定义地图
“塞尔达传说:狂野之息”从一开始就令人难以置信,当时Wii U模拟器Cemu首次在PC上播放游戏。这些天它非常可玩,4K,60 fps的音调,你甚至可以在第一人称演奏。
大多数角色模型自然是荒谬的,完全取代Link或者将他的摩托车换成可骑乘的Sonic the Hedgehog。但改装进度仍然令人惊叹,现在可以通过图形包广泛地定制野性呼吸的外观,从雾气缭绕的天空一直到Link的头发和皮肤的颜色。
BSOD Gaming上面的视频提供了Too Many Options图形包的精彩概述,您可以在此处从Cemu Discord服务器上托管的文件下载该图形包。正如它所说的那样,图形包确实提供了令人眼花缭乱的选项,但其中有一些很棒。定制世界上的草和雾的数量会产生很大的影响,你可以对世界的颜色进行一些戏剧性的转变,删除cel阴影,以及大约一百万个其他选项。
然而,真正吸引我注意力的是能够调整Link的头发,皮肤和眼睛颜色。你无法改变Link面部的结构,但这与许多RPG角色创建者一样强大。我认为很多玩家都希望在真正的Zelda游戏中拥有这些自定义选项,而且它可以实时调整 - 这要归功于PC模组。
希望当Too Many Options mod Pack经过精炼和完成后,它将被添加到Cemu图形包的Github回购中,使其成为下载的好处。
BSOD视频的另一个重点是能够为野性之气添加自定义级别,这可能会对游戏的mod场景产生更大的影响。一个改装者成功地取代了其中一个神社的试验,重新创造了Mario 64的Bob-omb战场,你可以在这里找到它。这是一个超级简单的地图,基本上只是几何图形,因此交互性的方式并不多。照明也很奇怪。但是对于过去两年大部分都有图形模式的游戏来说,它是巨大的。它证明模具可以将定制的水平导入野外呼吸。
这是全新的东西。就在本周,modder HailToDodongo发布了一些工具,可以让BOTW中的自定义地图正常工作。您可以在此视频中看到他们构建的示例游乐场。
现在,这些区域显然很简单,但是大门是开放的,专门的模型设计和导入自定义神社谜题进入野外呼吸,甚至整个新区域。完全在地下城,甚至?毫无疑问会造成这种困难,但鉴于塞尔达模仿人员到目前为止所取得的成就,我不会感到惊讶。
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