游戏介绍:战地5将在今年晚些时候推出租赁服务器
今年早些时候有人怀疑是否会在战地5中提供私人服务器租赁,这使得战地玩家能够运行具有自定义设置的游戏,地图旋转和私人玩家列表。他们多年来一直是战地系列的一部分,但是电子艺术在1月份表示,除非它能够达到质量标准并且“让经济发展变得有意义”,否则它不会启动该计划。
今天EA终于确认租用服务器正在运行,事实上它们不仅仅是到达,它们正在从最初为人所知的租用服务器程序发展到一个名为Private Games的更新系统,它将提供“基础级别” “免费使用。
私人游戏将使玩家能够从游戏的主菜单或通过当前正在开发的基于网络的新服务创建自己的战地5服务器。服务器将位于最靠近运营商的ping站点,并且只要它们被使用就会保持在线状态,并且服务器配置将存储在本地,以便可以快速重新启动。
第一阶段推出的计划“核心功能”尚未完成,但目前包括:
从主菜单创建私人游戏
设置服务器的自定义名称
设置服务器的描述
密码保护服务器
控制地图旋转中使用的地图
控制可用的游戏模式
控制打破前轮所需的球员数量
从当前游戏中踢出玩家
控制可用的类
控制允许的武器
控制是否允许车辆
控制是否显示终止凸轮
打开或关闭友好的火力
打开或关闭再生健康
将士兵标签更改为可见或不可见
启用或禁用第三人称摄像头视图
仅启用班长产卵
启用或禁用目标辅助自动旋转
启用或禁用目标辅助冷却时间
控制子弹伤害缩放
控制游戏模式票证缩放
控制士兵和车辆重生计时器
打开或关闭迷你地图
启用或禁用指南针
“组织选项”将包括:
将预设配置应用于私人游戏:Vanilla,Infantry only,DICE-ashored等。
将服务器设置保存为自定义预设,以便您可以随意重新应用
如果您是服务器的所有者,请在聊天中突出显示您的姓名
在主菜单中或通过我们的私人游戏门户网站管理和管理服务器设置
在加载屏幕上显示您的私人游戏的描述
在团队之间手动切换特定玩家
在高级搜索屏幕中报告私人游戏
私人游戏的第一阶段预计将在夏季之后的某个时间推出,随后将针对服务器主持人,VIP和禁止玩家等更精细的功能进行更新。关于什么是免费的以及什么将花钱的具体细节没有涵盖,但更多将在E3期间揭晓,并且还将有社区游戏测试机会。
“当我们努力改善沟通和透明度时 - 我们的社区发展计划就是建立起来的 - 我们将确保那些加入我们的游戏测试和反馈会议的人员掌握有关此功能的公开信息,我们的进展“制作,以及私人游戏开发的下一步,”EA写道。“私人运动会是我们致力于的一项功能,我们期待在今年夏天与您交谈更多。”
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