游戏评测:前BioWare开发者谈论塞尔达传奇在即将到来的选择驱动游戏中的灵感

时间:2021-08-25 08:03:54 来源:

游戏评测:前BioWare开发者谈论塞尔达传奇在即将到来的选择驱动游戏中的灵感

星球大战:旧共和国时间的OcarinaMajora的面具The Wind Waker在Hindsight 20/20中,你扮演Jehan,一个生活在一个以非暴力为荣的城市的孤儿。尽管如此,Jehan的父亲被Aurthur杀害 - 原因不明 - Aurthur是一个任性的人,他在这个城市的影响力日益增长。Jehan寻求报复他父亲的死亡,以及关于一种感染民众的神秘病毒的答案,并将他们转变成看似怪异的生物Raakshasas。我们在Hindsight 20/20的演示中遇到了Aurthur,可以在下面的视频中看到。

战斗相对简单;你利用闪避,近战攻击和特殊能力来管理敌人群体。在战斗中,你和敌人都有两米:一个用于健康,另一个用于士气。非致命的攻击伤害了某人的士气,而致命的攻击则伤害了一个人的健康。当这些仪表中的任何一个减少到零时,你的敌人或你就会被击败。

杰汉配备了一根击晕士气和一把损害健康的剑。前者给了他一种更具防御性的游戏风格,可以将敌人推开,并允许他发出闪电,将敌人击退。挥舞后者使Jehan具有更具侵略性的战斗风格,允许他将剑用作致命的回旋镖或召唤一个刺穿周围所有人的刀刃。你可以在游戏中的任何一点切换任何一个,而老板的敌人会有不同的反应,这取决于你是否表明自己是一个和平的家伙或凶手。

然而,战斗选择并没有对敌人的战斗方式产生重大变化--Arthur是唯一的例外。没有足够的敌人类型来保证使用Jehan的武器而不是另一个,所以武器的选择感觉是任意的,至少在演示期间。简单地选择与对话方式相匹配的运行类型似乎是您需要做出的唯一真正的决定。Chhabra说,游戏后期还有其他几种敌人类型,但是这些敌人是否会让你权衡武器可能带来的任何好处的道德后果还有待观察。

实际上,战斗并不是那么有吸引力。每次遭遇都会减少,等待敌人进攻,所以他们会把自己暴露在一个柜台上。这种游戏风格之前曾在游戏中发挥过作用,例如“塞尔达传说”中的旧版游戏,但后见之明20/20似乎缺乏足够多种独特的敌人类型以使其战斗脱颖而出。

演示的最佳部分是与主要NPC的紧张对话,知道一个错误的单词可以通过几种不同的方式改变Jehan故事的结果 - 从保持友谊到在任务结束时能够生存的人。我可以看到那些对玩家想要纠正的故事产生蝴蝶效应的时刻。

作为一个例子,我们第二次和第三次通过后见之明20/20演示,在每一个中做出不同的选择 - 在第二次运行中决定是自私的,在第三次运动中是一个无情的杀手。如下面的视频所示,与上面显示的仁慈的运行相比,这些选择导致了截然不同的结果。一些变化是轻微的(NPC和敌人谴责Jehan的行为),而其他人则有更大,更多的故事驱动效果(拯救Jehan的朋友,Andrew,自杀)。

后见之明20/20切换扩展游戏玩法:成为无情拯救朋友

选择的概念是后见之明20/20的每个部分的核心,这个游戏恰如其分地命名为“Hindsight是20/20”。Chhabra说游戏有七个不同的结局,而且这个游戏大约有六个小时。游戏追踪你做出的每一个主要选择,包括你杀死和幸免的人,以及你在某些对话中的回应。在活动结束时,Jehan在故事的开头再次出生,手里拿着这张唱片,你可以用你以往生活中学到的东西来修复你的错误。

“没有理想的结局,”Chhabra澄清道。他继续说三个结局有一些重叠,但其他四个都“非常不同,非常独特”。拯救每个人并获得完全好的结局是不可能的 - 你只需要重播游戏,直到得出你认为最适合Jehan的结论。

这是一个有趣的概念 - 利用RPG的可重玩性作为游戏内功能 - 但它肯定会在对话时感觉更加突出。我并不完全相信游戏的战斗方面符合这种错综复杂的程度。至少,当涉及到你所战斗的各种敌人时,肯定需要更多种类,以挑战你如何看待接近战斗。

Hindsight 20/20计划于2020年第二季度在Xbox One,PS4,Switch和PC上发布。

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