游戏推荐:BioWare批评了关于Anthem发展中的麻烦的报道

时间:2021-08-27 14:04:06 来源:

游戏推荐:BioWare批评了关于Anthem发展中的麻烦的报道

关于Anthem发展的严厉的Kotaku报告引起了BioWare的一个非常快速和不屑一顾的回应,该回复表示它“全心全意地”支持开发团队的每一位现任和前任成员,包括工作室领导。开发商选择不参与这个故事,因为它“觉得对特定的团队成员和领导者有不公平的关注,”它说,并且它“不想成为试图将他们打倒的东西的一部分”个人“。

“作为一个工作室和一个团队,我们接受所有对我们制作的游戏,特别是来自我们的玩家的批评。创作过程通常很困难。制作视频游戏的困难和挑战是非常真实的。但奖励将我们创造的东西放入我们的玩家手中是惊人的,“BioWare在未经认可的回复中写道。

“这个行业的人们投入了大量的热情和精力去创造一些有趣的东西。我们没有看到彼此拆解或相互拆除工作的价值。我们不相信这样做的文章会让我们的行业和工艺变得更好“。

该报告描述了BioWare陷入困境的工作室文化,包括埃德蒙顿和奥斯汀办公室之间的紧张关系,以及过度依赖最后一分钟“BioWare魔法” - 与盲目运气相关的紧缩 - 基本上 - 不仅困扰着Anthem而且还有质量效应:仙女座和龙腾世纪:宗教裁判所。根据该报告,来自各个角落的安装压力使得Anthem开发的最后一年成为“BioWare历史上最紧张的年份之一”,并且医生授权的“压力休假”变得普遍。

在回应中,BioWare表示,它认真对待员工的福祉,虽然它隐含地承认了一些投诉的有效性,并指出2017年凯西哈德森作为总经理的回归帮助“在改善工作室文化方面迈出了重要的一步”我们的创意焦点,“它也首先否认危机是一个问题。

“我们把更多的精力放在更好的计划上以避免'关键时刻',而且这不是我们内部事后调查反馈的主要话题,”BioWare写道。“制作游戏,特别是新知识产权,将始终是最难的娱乐挑战之一。我们竭尽所能,努力使其健康,无压力,但我们也知道总有改进空间。”

毫无疑问,BioWare不愿意“拆除”个别开发人员与开发人员讲述他们的故事的意愿形成对比,而且未经认可的反应显然来自管理层,而不是整个BioWare。

Kotaku的报告也与该出版物2017年对质量效应发展的调查有一些相似之处:Andromeda,据说Anthem,据说已经进行了多年的预生产,受到技术的阻碍(再次,Frostbite引擎),然后在最后一个充满紧张的时刻拉到一起。

他们说:“人们一直都很生气和悲伤。”另一个说:“抑郁症和焦虑症是Bioware内部的一种流行病。”与我共同签名,一个人在2017年离开BioWare时出现了大量抑郁和焦虑,这让我花了一段时间才能通过并恢复过来。2019年4月2日

前任员工Manveer Heir是Mass Effect 3和Andromeda的游戏设计师,他于2017年离开工作室创办自己的独立服装,很快就证实了这个故事的指控。继承人说,虽然他没有在Anthem上工作,但报告“都适用于MEA的发展”,并且他和其他许多人一样,因为从事这项游戏而“绝对是一个压力伤员”。

尽管BioWare承认“改进的空间”,但它没有明确回应报告中提出的具体指控。这可能部分是因为,正如作者Jason Schreier在Twitter上指出的那样,BioWare的回复是在Kotaku故事的几分钟内编写和发表的,这意味着它在回复之前没有机会真正阅读报告。

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