游戏测试:Overwatch表示其不良行为下降了40% 但这并不能说明问题
在本周的GDC上,暴雪发表了一篇讨论,讨论他们去年夏天在监督中添加的认可系统,声称它将第一人称射击游戏中的不良行为减少了40%。好哇!
不幸的是,即使我们完全以暴露的方式接受暴雪自己的数字,仍然有60%你会注意到玩游戏并与社区互动。
当人们说游戏中的不良行为无法帮助时,这让我感到沮丧。当Overwatch的代言系统首次实施时,我写了一篇文章,直接针对那些每次提出时都抱怨的人,不可能改变人们的意思,为什么还要费心去做。(我现在在评论部分见到你!)我确实认为代言可能会对球员的行为造成更好的影响,这是一件好事。
但暴雪的无可挑剔的数字并没有说出完整的故事。首先,目前还不清楚40%的数字来自何处。当首次推出代言和寻找小组特征时,Jeff Kaplan在暴雪论坛上写道:
包含滥用聊天的竞争匹配百分比下降:
美洲26.4%,韩国16.4%
每日玩家被滥用的百分比下降:
美洲28.8%,韩国21.6%
(其他亚洲和欧洲没有被引用,南美和非洲仍然没有服务器。)
这些数字取决于您正在考虑的滥用区域和类型,但据Gamasutra称,研究开发人员Natasha Miller简单地说,“自实施以来,包含破坏性行为的比赛减少了40%”任何类似的变化。
记录这个数字的方式也不清楚,因此很难判断其他因素是否会影响结果。如果收到报告的情况减少了40%,那可能是因为社区普遍认为报告无法真正阻止不良行为。
我在PC Overwatch上有近500个小时,在控制台上有大约150个小时。我从来没有一次向陌生人大声说话。有时我至少会试着倾听我的队友所说的话,但更多时候他们最终还是会对女人说些可怕的事情,假设我只是其中一个小伙子在听他们的屁股,或者只是咆哮着彼此,我再把它关掉因为虽然我们都在重复关于事情变得更好的好方法,但偏执仍在继续。即使我们真的认为暴雪的数字是完全准确的,60%仍然是非常明显的。
今年早些时候,一些男人开始看到游戏中的顶级女性玩家多年来一直在说的东西:性别歧视阻止他们在排名中攀升到应有的水平。他们要么是在语音聊天中说话,要么冒着他们的男性队友冒险,因为他们的团队中有一个女人,或者他们不会在语音聊天中说话而且团队沟通效率较低。
自从海地军医Baptiste加入比赛以来,我曾经玩过一次,在此期间有人用n字引用了他。
最近,Kenneth Shepard为Polygon写了一篇关于他在Soldier之后进入游戏的经历:76人被发现是同性恋者,以及他在那里经历的同性恋恐惧症。“暴雪知道如何让游戏看起来更受欢迎,但他们无法创造一个真实的游戏环境来反映他们的愿望,”他写道。“如果暴雪希望Overwatch能够欢迎所有人,玩家需要感到安全,但在此之前,包含在传说中的感觉更像是陷阱而不是诚实的邀请。”
我可以继续
“在网络社区,[不良行为]没有有效的后果,”米勒说。但是在守望先锋中仍然没有。你可以沉默或暂停,虽然我不能告诉你是什么因为暴雪拒绝宣传它,但它们显然无效。
米勒说,认可水平衰退的事实让玩家有动力继续保持良好状态,这在某种程度上是有道理的。但是,拥有更高的数字只会每隔几周奖励一两个额外的抢劫箱,所以很容易不去关心。另外,根据我的经验,保持更高的认可水平仅仅意味着需要发挥更多,因为代言几乎是随机发出的(并且经常递减)。
守望先锋的代言制度很好。我很高兴这有点不同。但是如果他们想要实现他们对包容性的承诺,暴雪还有很长的路要走,直到他们真正解决坏的演员而不仅仅是奖励好的演员才会发生。缺乏后果也是为什么我对官方的守望联盟广播大肆炒作垃圾话语犹豫不决。我不是反香料,但不仅是对你的对手大喊大叫,也不是没有给出任何后果,这是鼓励的。因不良行为而多次被停赛的球员将获得世界杯和小联盟球队的名额。它并没有给予普通玩家基础这样的印象,即他们的行为实际上会带来惩罚。
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