游戏介绍:Respawn永远不会成为Apex Legends2
至少就其发展而言,Apex Legends是一种比其他大多数人更为慵懒的战斗方式。更新来更慢,一切都感觉更加审慎:莫桑比克有著名吸从第一天开始,例如,和重生已经足够高兴,而它的数字出来,使之可行的最好的方式离开这种方式。(一些提升性能的跳跃正在进行中。)
但这并不表示开发商不会考虑游戏的长期未来。事实上,执行制片人德鲁麦考伊告诉美国广播公司,这恰恰相反。
“大多数人都没有意识到制作任何东西需要多长时间,所以我们的角色需要大约一年半才能完成,”McCoy说。“所以我们自去年年初以来一直在玩Wattson,但我们现在有很多东西在管道中,人们总是喜欢,'那你们要为这个或那个做什么?'和老兄一样,我们现在正在思考未来几年。“
实时游戏的一个常见概念是它们处于不断变化的状态:新内容每周流动,错误修复和平衡调整可能每天都会发生。Respawn将其不那么匆忙的方法定位为一个功能,而不是失败- 工作室已在补丁说明中说早期的更新,其目标是产生“频率更低,测试更好,影响更大的变化” - 但McCoy表示尽管如此慢节奏,“我们相信这场比赛是一场真人秀游戏”,而且它真的致力于此。
“我们永远不会成为Apex 2;希望下一季第72季真棒,”他说。“这就是我们的头脑所处的位置:我们如何长期保持这种状态。”
Apex Legends第2季将于7月2日开始,但一些非常有趣的事情已经发生。
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