手游评测:Ex-Artifact dev理查德加菲尔德出了什么问题

时间:2021-09-04 11:04:01 来源:

手游评测:Ex-Artifact dev理查德加菲尔德出了什么问题

它来了,我们看到,它未能征服。就我个人而言,我已经沉重地看着神器挣扎的玩家群,因为这是一款值得更好的伟大游戏。这就是为什么我有兴趣看到理查德加菲尔德(Magic:The Gathering fame)Arti-聊聊游戏的岩石发射,以及它实际上意味着游戏“付出成功”。

加菲猫说这一切对Win.gg。干杯,赢!

让我们把最多汁的脚向前推进。人们对包括我在内的神器的主要抱怨与其吝啬的定价模式有关,该模型在游戏上花费16英镑之后,不允许你通过玩牌来赚钱。卡片可以通过助推器包或游戏内市场购买,玩家可以随心所欲地定价 - 并让甜蜜的自由市场经济决定他们的价值。在游戏发布后的一周内,最强大的卡之一成本为13英镑。

当被问及他对强烈抵制的反应时,加菲尔德承认“对于收入模式也有很多抱怨,这对魔术玩家来说似乎很慷慨,但对那些期望免费玩牌的球员来说很吝啬。”他扩展:

“团队越来越担心。我的观点是存在三个问题 - 收入模式收效不佳,没有足够的社区工具和短期目标在网上就像成就或任务,并且,也许是因为这些事情,有一个评级轰炸,很难让人们知道游戏为玩家提供的内容。

“有很多评论都是这样的,'这场比赛很棒,但是由于XI,我大吼大叫。'我的理解是,也有很多人购买游戏以便他们对游戏进行评级,然后立即退款。

“然而,有些球队担心他们错误判断了比赛中的比赛和元素,比如经过多年测试的RNG。我已经看到很多时候人们将关于游戏中的一个元素的投诉投射到其游戏玩法上,我认为这种情况通常就是这样。“

我基本上同意,虽然它也无法帮助神器最初看起来像它给你的控制远远少于实际拥有。正如我在Artifact审查中所说的,所有随机元素都有可以破坏它们的卡片和物品。当机会将您的计划扣入垃圾箱时,您可以安心地知道您可能有不同的计划。

我对他对定价结构的看法的想法更加复杂。他认为“付出双赢”是指“任何可以购买组件的游戏”。他并不完全错,但他也在掩饰如何为组件付费让你更有可能获胜。至少在构建的游戏中,与我花费95%的时间的草稿模式相反。

Garfield sez有两个部分要付出代价。

“首先是购买东西是否会让你成为冠军。对于“炉石传说”,“魔术师”或者高尔夫来说,情况并非如此。神器也不是这样。我是Artifact中的OK玩家和平庸的套牌构造函数,访问所有的牌都不会改变它。我也许可以通过复制别人的牌组来克服平庸的牌组,但它不会让我成为一名优秀的球员。同样,我可以花费数千美元在高尔夫俱乐部,但它不会让我成为高尔夫冠军。

“请注意,您购买组件的某些游戏未通过此测试 - 您可以在某些游戏中有效地购买无限的军队单位,技能等级或生命值,从而使您可以通过花费足够的钱来克服任何问题。

“付出双赢的第二部分是底线支出。Magic或Hearthstone中的顶级套牌通常比神器中的顶级套牌花费更多。由于有市场,你可以相对轻松地转移你的收藏品。“

请记住,这是一个设计师的观点,他们制作了一款令人眼花缭乱的纸牌游戏,其中(据我所知,作为非魔术玩家),助推器包装模式意味着人们可以支付数百英镑来获得边缘。

“对于交互式数字娱乐产品,从产品的合理用户的角度来看,是一种与其他用户竞争的游戏,为用户提供竞争优势的竞争优势。进行这样的交易。“它也明显不同于一些美国参议员的观点,他们最近采取了一种方法来界定“按法律取得胜利”的含义。支持一些合法化:

请注意,该法案尚未通过,可能永远不会。

加菲尔德对神器的未来没什么好说的,因为他不再与球队联系。他和前Arti-dev Skaff Elias的同事在Win的完整采访中确实触及了很多其他的东西,但这非常值得一读。

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