小白评论:英特尔的游戏GPU很有可能拥有额外的光线跟踪硬件
对于以英特尔计划在2020年推出一系列独立GPU,所有Twitter帖子和着名招聘以及迄今为止所有社区活动为中心的所有宣传和营销,我们对实际硬件的了解非常少。将需要。然而,我们知道的一件事是射线追踪就在卡片中。
或者是卡片,那些进入数据中心的卡片。虽然英特尔在锁定和密钥方面保留了有关规格和其他细粒度开发的详细信息,但英特尔在一篇关于其渲染框架的博客文章中披露了一个有趣的消息,因为它适用于其Xe图形架构。
“我很高兴今天分享数据中心优化渲染的英特尔Xe架构路线图,包括针对英特尔渲染框架系列API和库的光线跟踪硬件加速支持,”英特尔高级渲染高级首席工程师兼高级总监Jim Jeffers写道和可视化团队。
就实际硬件而言,没有什么可以消化的,但这足以证实至少有一些英特尔的独立GPU不仅支持实时光线跟踪,而且还将融入硬件并专门为此任务而构建。
无论英特尔为其Xe卡做什么,它都类似于Nvidia RTX系列中的RT内核。这并不是说英特尔的硬件将采用完全相同的方法,甚至类似的方法。但是,这意味着光线跟踪功能将超越软件支持。
这是一个重要的区别。Nvidia最近为其整个图灵GPU系列扩展了光线跟踪支持,包括其GTX系列显卡以及上一代Pascal部件。这个星球上没有专门用于光线跟踪工作负载的专用硬件的GTX卡。不过,他们现在通过微软的DirectX光线跟踪(DXR)API支持它。
我强烈怀疑我们会看到光线追踪硬件也会在英特尔的游戏GPU中实现 - 如果不是刚刚出门,那么不久之后。不这样做会很奇怪。毕竟,Nvidia已经拥有光线跟踪硬件,我们知道AMD即将推出的Navi GPU架构版本也将拥有它,正如索尼即将推出的PlayStation 5所实现的那样。现在我们知道它将出现在英特尔的数据中心GPU上。
这很重要,因为为光线跟踪工作负载构建实际的硬件目的是技术上支持该功能与支持它与足够的图形处理肌肉之间的区别,因为它是有益的。如果英特尔想要与最好的图形卡竞争游戏,这是一个很可能检查的盒子。
英特尔至少在数据中心跳过光线追踪潮流并不奇怪。尽管如此,它仍然是英特尔的一个有趣的核心,特别是因为它正在小心翼翼地不透露太多关于其独立GPU计划的细节。
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