136介绍:Night Dive 系统震动重拍在新镜头中带有霓虹怀旧
一天内两份系统震动的好处?为什么是的,我会有网络秒。继在OtherSide的System Shock 3预告片之后,Night Dive已经分享了他们即将到来的第一场比赛重拍的20分钟未经检查。经过一段时间后,我们需要一段时间才能到达这里取消重新设计,但我不能抱怨结果。如果他们的目标是更新原始的系统震动,粗糙的几何级别,熟悉的谜题和所有现代规格,那么他们就在正确的轨道上。漫步在Citadel Station下面熟悉的医疗甲板上。
如果有一个投诉,我可以在这个新的镜头水平,它看起来可能太原始系统震动太准确,除了美味的现代灯光效果。另一方面,我觉得我应该鼓励Night Dive绝对重新捕捉原始的外观,直到一些陡峭的视差映射墙纹理看起来有点像素化。最原始的变化是敌人的模型。之前,他们是精灵,对于他们所处的环境来说总是看起来太模糊了。现在,他们很详细,有时令人不安。关于突变体的死亡动画特别可怕。
原始的差异是微妙的,但是合乎逻辑的。您现在可以在货架上找到物品,这些物品现在是实际的3D空间,而不仅仅是墙壁纹理。新的控制论充电站是一个令人生畏的工具包,一旦你将它排干就会缩回到地板中,拼图板现在可以作为游戏世界的一部分进行交互。您可以直接操作拼图板上的各个面板,而不是弹出一个小巧的拼图窗口,就像在Prey或Doom 3中一样。
水平布局本身几乎与原始布局完全不变,但新的纹理细节和敌人的增强可靠性有很长的路要走。我已经把原来的系统震动演到了死亡,所以我有点难过,他们并没有偏离原设计,但我能理解为什么。当它完成后,我可以看到这成为新系列玩家的接受起点。不会介意类似风格的系统震撼2翻拍 - 只是说。
系统震动翻拍的发布日期仍然没有,但您可以通过此官方页面查看其开发日期。
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