小白评论:ScourgeBringer看起来比石油泄漏更光滑
削减。爆破。粉碎。短跑。所有这些动词和更多等待ScourgeBringer,一个即将到来的流氓式平台游戏,通过一个更简约的镜头引导死细胞- 战斗。是的,我说这完全是基于揭示预告片,但是揭示预告片中装满了足够的躲闪卷和压扁的噪音,如果我证明是错的话,我会吃掉我不祥的浮头 - 圆球。
ScourgeBringer没有任何不祥的漂浮头 - 球,但它确实有死细胞的光滑。观察。
我知道我想在第一次看到墙壁的那一刻就玩这个。或者更确切地说,当我看到第一个墙壁流入切割 - 划线,跳跃和向下的剑击时。流畅,流动,光滑,致命。我知道在平台上战斗没有更好的方法。
这些平台组成了“一个不断变化的地牢的无限深度”,虽然我不知道这是指那种凉爽的程序生成还是废话,你会以不同的顺序走进同一个房间。我知道有一个“十几个巨人老板”,你可以“揭开神秘面纱和替代路线,找到以前探险家的纪念品”。哦耶。还有一个故事。
你扮演Kyhra,其任务是砍伐守护着她过去和“人类救赎”的古老机器人。我打算走出困境,猜测祸害及其掠夺者不是我们原先假设的那样。这是她,天真。飞行橡树游戏的开发者正在做我的传奇事情,我将吃掉我不祥的浮动 -
我们不知道ScourgeBringer什么时候出来或者花费多少,但是可以随意在Steam上预订。
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