游戏评测:愤怒2回顾综述 命中与错过
Bethesda'sRage 2的评论开始到来,早期情绪似乎是一个不错的执行,一些精湛的执行加上令人失望的世界建设。Rage 2是去年最受关注的漏洞之一,当时沃尔玛加拿大公司在其大规模E3曝光之前意外地揭露了该游戏的存在,并且该游戏的宣传从那时起并没有真正下降 - 粉丝被吹了与原版游戏相比,游戏看起来有多么改善,而且关于Rage 2加载时间不存在的传言让它看起来像是进入2019年的游戏之一。
Rage是一个利基热门,但Rage 2是该系列的一次激烈演变,其特色似乎是精致的车辆战斗,令人兴奋的开放世界,以及一些从根本上令人兴奋的枪战。随着更多的游戏画面在游戏发布的基础上被曝光,评论家们也注意到游戏有可能在时尚动作游戏Devil May Cry 5和后世界末日故事之间为自己创造一个利基市场-像Fallout占据的驾驶旅程。Rage 2消除了世界上大多数棕色的废墟,并用霓虹灯,朋克美学交换它,同时还提供一些令人兴奋的机制,让玩家对它的世界感兴趣。当然这是成功的秘诀吗?
如果是这样的话,评论家们并不确定这是这种混合元素的最佳执行方式,而Rage 2可能并不代表其早期音调的所有承诺。虽然这场比赛无论如何都不错,但它确实有一些值得注意的节拍,这些节拍对于那些期望从贝塞斯达更好的人来说是一种贬低 - 尤其是愤怒2的开放世界,这是一个比较频繁的点。批评,在谈到从“好”到“好”的驼峰时,似乎是游戏的阿基里斯的脚跟。尽管如此,该游戏仍在管理相当正面的分数,在撰写本文时超过20条评论后,MetaCritic的评分为73%,而在OpenCritic上仅有超过25条评论,这一比例为72%。请继续阅读一些评论家对Rage 2的评论。
IGN:8/10- Dan Stapleton
“凭借其庞大的开放世界和大量升级,Rage 2非常像疯狂粉丝的解毒剂,他们过度使用这种特殊的风格,并希望对大型射击游戏RPG的想法有所了解。尽管是雪崩我还没有弄清楚是什么让一个世界变得充满活力和充满活力,或者如何充分利用它的车辆,它完全指明了瞬间的战斗,这要归功于Doom启发的精力充沛的步伐,很少有射手能够完成。“
GamesRadar +:3/5 - 福特詹姆斯
“Rage 2的核心战斗在开放的世界中与Doom非常相似,如果这正是这样的话,我也不会感到惊讶 - 开发人员ID软件测试这样一个概念的水域。但这个概念是否真的成为现实,它需要比这更好地执行。“愤怒2路线图“已经揭晓,展示世界事件和”荒地挑战“,努力追随Destiny 2和The Division 2等成功游戏的脚步,但区别在于这是一款单人游戏。任何人购买此游戏在推出时无疑是期待完全释放...遗憾的是,情况并非如此,结果是续集并没有给我留下太多印象,但是直到路边来到它之前它才会被搁置一场比赛即将结束,很多人都会厌倦。“
PC Gamer:正在进行中的评论- 安迪凯利
“愤怒2是一个非常好的视频游戏,但是不一致。战斗是耸人听闻的,一些故事任务集的构造非常出色。但是当它涉及到世界建设并创造一个令人信服的地方感时,它就会失败原始游戏的所有缺陷都做得很好。但是当你在一场交火的时候,将强力组合链接起来,把那把崇高的霰弹枪卸到那些骄傲的荒地匪徒身上时,你不会给出一个该死的。在我最后得分之前需要多玩一点,但总体来说我对Rage 2感到惊喜.Avalanche做了一个出色的工作,给这个被遗忘的系列带来了令人兴奋的新生活。“
GameSpot:6/10- Michael Higham
“当你有机会在战斗中保持令人满意的势头时,愤怒2处于最佳状态,但却难以设定其战斗应得的情景。在清除开放世界清单的方式上是令人满意的,特别是因为权力使用起来非常愉快。失望的原因是这些活动本质上是初级的,而体面的活动在你填满之前就已经结束了。“
游戏线人:7月10日- 丹尼尔塔克
“对于所有试图熠熠生辉的尝试,Rage 2是一种沉默,陈词滥调,并且没有激动人心的体验,这种体验是通过壮观的射击和无休止的战斗来支撑的,这些战斗有时可以实现狂欢狂欢的承诺。”
VG 24/7- Kirk McKeand
“人工智能,你的能力,世界物理学和你的枪支之间的相互作用是我见过的最好的,我从来没有想过我会说关于布朗射手续集的事情:天启。除了它的怪异,粉红色调的营销活动之外,还有更多的东西。如果你睡在它上面,你就会睡在这一代最好的 - 如果不是最好的 - 单人FPS游戏中。“
在阅读围绕愤怒2的批评时,它变得非常明显,这是一个极端的标题。那些期待更好的叙事和一个开放世界的批评家们对贝塞斯达发布或开发的许多其他游戏感到生机勃勃,不可避免地对Rage 2提供的东西感到失望。相比之下,那些不关心世界故事的人和他们对游戏的感受和玩法的关注似乎对标题更加积极,有些评论甚至暗示Rage 2可能是最好的FPS游戏之一它的一代。
虽然有些游戏在初始审核期间倾向于单向趋势 - 正面或负面 - 但是Rage 2是游戏中更不寻常的情况,即将接收的关键反馈分成中间。这在很大程度上归咎于其中等评价平均值,然而,这似乎并不像评论本身那样代表游戏。根据粉丝们对Rage 2的追求,早期的反馈似乎表明,他们要么会被一个沉睡的人所惊喜,要么会因为在空虚的世界和DLC未来的路线图之前徘徊在伟大边缘的游戏而感到失望。把它推到了一边,更像是平庸。
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