136评测:噬血代码创造了黑暗灵魂的构建系统 但是以近战为重点的战斗阻碍了它

时间:2021-10-27 11:04:54 来源:

136评测:噬血代码创造了黑暗灵魂的构建系统 但是以近战为重点的战斗阻碍了它

去年,Bandai Namco将Code Vein推迟到“确保最终产品满足媒体和粉丝的期望”,但开发人员没有解释计划的变化。因此,在预览活动中,我们向Code Vein制作人Keita Iizuka询问了延迟问题,以及Bandai Namco为准备2019年灵魂类游戏的新计划而做出的改变。

“在开发团队真正聚集在一起讨论之后 - 我们觉得Code Vein的吸引力以及Code Vein的真正好处是不存在,还不够,”Iizuka说。“所以我们真的想要提升这些元素,这样用户才能真正沉浸其中,真正感受到代码静脉方面的优点和独特性,更深层次,更强大。这就是为什么我们花了一些额外的时间来交付“。

在Code Vein中,你扮演一个亡灵,一个被选中的亡灵出生在血液所定义的世界。亡灵们将自己从失落者身上捍卫出来,这些遗物就像那些看不见他们的人并且死于嗜血一样的残骸。为了生存,你可以使用强大的武器和超自然的礼物武装自己 - 后者可以让你利用你从敌人那里获取的血来进行类法术攻击。战斗完全以后劲为中心,限制你攻击,防守,招架和躲闪的频率。

Code Vein - 无论是主题还是机械 - 与From Software的Soulsborne游戏非常相似。Code Vein旨在区分自己的血液代码和伙伴系统。

血液代码是改变角色统计数据的物品,让您更轻松地使用特定武器并装备某些礼物。例如,以混战为重点的战斗机血液代码可以提高你的力量和灵巧性数据 - 让你更轻松地挥动巨大的双手剑和斧头。作为一名战士,你可以装备礼物,解锁缓慢但破坏性的近距离攻击,并且还可以增加你的整体伤害输出。如果蛮力不起作用,你可以切换到以法术为中心的Caster Blood Code,以parry为中心的普罗米修斯血液代码或远程猎人血液代码,然后再回到战斗中。Code Vein共有8个血液代码,每个允许您一次装备多达8个礼物,用于各种游戏方式。

“这个方面能够自由地创造你的游戏风格和游戏风格的灵活性 - 这是从最初阶段开始已经在工作的东西,但我们想要专注于这方面 - 增强它并刷新它很多 - 所以玩家可以在玩游戏方面拥有更多的自由和灵活性,“Iizuka说。

“我们真的想扩大礼物的变化以及你如何发展[你的亡魂],”他继续道。“[例如],有一个名为Phantom Assault的礼物,你可以消失并立即出现在敌人所在的地方,并突破你的攻击。所以这是它的一个方面,我们还有其他礼物,你可以围绕那个因此,我认为这是我们加入游戏以使其更加完整的方式之一。“

能够在几秒钟内将你的角色完全重新分配到一个全新的阶级 - 而不是前往某个地方并支付NPC像在黑暗灵魂中那样去做 - 这是一个有趣的概念,但很难辨别出如何根据Code Vein的开放时间,这种策略在实践中有效。我们从三个血液代码(战斗机,游侠和施法者)开始,他们各自的礼物解锁,但没有足够的不同敌人类型进行战斗或武器找到充分利用每个代码的独特之处。开放区域主要隐藏剑和轴 - 暗示近战构建是可行的方式 - 所以在早期投资游侠和施法者血液代码似乎没有任何意义。也许以后的地区提供更多的理由转换到刺刀步枪和血魔法,Code Vein的另一个主要功能,即伙伴系统,自游戏延迟以来没有发生太大变化。在Code Vein中,您会遇到其他每个有自己的任务和故事的Revenants。你可以选择在战斗中加入你的人,如果你碰巧遇到了一场充满挑战的战斗,他们会帮助你战斗和恢复你。Bandai Namco设计了伙伴系统,以便让新近这类游戏的玩家能够更容易地使用Code Vein难以进行类似灵魂的战斗。

“所以[Code Vein]的核心概念就是死亡和再次尝试,有点像[Dark Souls]和[Sekiro:Shadows Die Twice],“Iizuka说。”有了这种难度等级,你就会有这种成就感,当你最终击败那个阶段或击败那个级别时,你会有成就感。所以这是我们在这场比赛中所看重的东西,这就是为什么我们将难度设定在原来的位置。然而,开发人员确实专注于如何在玩家失败后激励玩家,无论是在老板还是舞台上。所以,也许你曾经死过一次,然后我们希望玩家思考'也许如果我再次这样做,我下次可以做得更好。'所以这就是我们付出最大努力并专注于开发的地方,而我们激励玩家[立即]重试舞台的方法之一就是伙伴系统。“

另外一个玩家也可以加入你和你的NPC合作伙伴,虽然Code Vein是一个完全支持的体验。Iizuka说,目前没有PvP方面。

Code Vein的伙伴系统肯定会让事情变得更容易,但从未达到游戏实际感受到的程度简单。游戏的开放区域包括大型开放式房间,通过蜿蜒的走廊和楼梯相连,大部分都有盲角。所以很高兴有人和你一起走路,指出你错过了隐藏的物品,警告潜在的伏击,并且当你需要治疗时可以从你身上消除一些热量。能够为对方牺牲自己的健康也是一种有趣的风险与奖励机制,特别是当你们两个都可以选择失去几乎所有的健康以使另一个恢复生机。知道你们中的一个人死亡并不一定意味着结束并被踢回到最后一个检查站,因此更容易探索和尝试新武器。通过伙伴系统,死亡从惩罚变为学习经历。

就新的发布日期而言,Code Vein的命运仍然有点悬而未决。然而,这场比赛仍然安排在今年。“我们专注于PS4,Steam和Xbox One的开发,”Iizuka说。“但就移植到Switch或[史诗游戏商店]的可能性而言,可能会有一种可能性。我们现在无法确切地说出这一点。”

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