136评测:更多游戏需要自己的房间充满血液
这里有一些神奇和奇怪的东西:一个巨大的,也许是无尽的光荣世界,塞进一个极小的空间。
换句话说,我在上周重新下载Eldritch时发现,这一切都适合一个略大于40MB的文件。真的似乎不可能--HP Lovecraft自己会失眠的那种地狱几何。但事实是,所有的Eldritch - 所有的Eldritch Reanimated - 在一个如此小的文件中它本可以成为XBLA的发布标题。
Eldritch Reanimated是我重新下载Eldritch的原因。大卫皮特曼的块状Lovecraftian roguelite一直是一个慷慨的喜悦,送你到人类无法对抗无法想象的星头和巨型企鹅的洞穴,但Reanimated让一切都完全免费更新。当然,有引擎盖下的东西和性能改进。即使我在Miskatonic大学学习了一年的技术课程,我也不明白这些东西的本质。但也有新的东西。新的力量,新武器和工具以及怪物。和新房间!
这些房间让我感到非常兴奋。在推特上 - 我在RPS上读到了这一点- 皮特曼承认他与一个曾经偶然发现一个装满血泊的房间的Eldritch玩家进行了一次奇怪的谈话。它做了什么,玩家想知道。无论是什么,他们都无法让它发挥作用。
这是惊心动魄的一点。皮特曼没有解释一切,而是承认自从他创造了这个房间已经有一段时间了,他实际上已经不记得它做了什么。“我现在可以把它抬起头来,”他说,“但这对我来说也是一个谜,这更令人激动!”
那个词。神秘。我开始在20世纪80年代玩游戏,神秘是吸引力的一个重要部分。这些游戏充满了黑暗的空间 - 平台上没有任何东西浮动,加载屏幕,在屏幕上留下巨大的空隙,因为图像慢慢被吸引到生活中 - 它们充满了奇怪的错误和故障,以及没有的规则正确解释,没有意义的过渡,难以解释的动画。这些谜团似乎无法解决。人们制作游戏的想法,更不用说你可以追踪并联系这些人并找出他们的意图,似乎完全不可信。因此,我们与神秘生活在一起,并爱着他们。早期的游戏,它让我感到震惊,不是产品,而是产品,这些奇怪的文物通过运气和设计一样来到我们身边,通过与资本主义毫无关系的神秘渠道。不知道事情是如何运作的 - 不一定能够依赖于存在任何基本逻辑的东西 - 实际上对于享受过程至关重要。
我现在写游戏。我一直在和人们谈论游戏。我认识那些制作游戏并继续制作游戏的人。这真是太棒了,但是如果所有这一切都造成了伤亡,那就太神秘了。我不看Anthem并且想:哦,这是怎么来的?我甚至不看“见证人”并思考那种事情。与Eldritch相同。我喜欢这个游戏,我玩了好几个小时。我甚至通过Skype与Pittman交谈过。(他很可爱。)
但是!那个房间里有血泊。我还没有找到它,但是当我这样做时,我可以沉浸在它的刺激中,没有人知道它是什么。(如果整个事情在过去的几天里得到了解决,我就会选择忽略它。)Eldritch已经收回了一些神秘感。它是无价的。
我想,遗忘是其他艺术形式吸引力的重要组成部分。我刚刚读过本·刘易斯的书“最后的莱昂纳多”,讲述了Salvator Mundi对于一个相当不稳定的莱昂纳多归属和有史以来最大的艺术品销售所采取的奇怪路线。刘易斯经常写的是我们对过去和人们的意图知之甚少。我们经常不知道是谁画了什么,怎么做什么,什么时候画的。我们经常不知道为什么。这种神秘的艺术,被遗忘的细节之谜,被遗忘的背景,使整个事物变得更加丰富。
而游戏呢?游戏经常被人们所熟知。他们有核心支柱,情绪板和艺术刷卡文件,所有这些都是众所周知的,因为没有人忘记它。这就是为什么Eldritch的血泊似乎如此神奇。它有什么作用?没人知道。即使创作者也不记得它的用途。
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