136评论:修复BioWare的问题是Studio的首要任务
根据BioWare的说法,修复公司的内部问题是“首要任务。”Anthem的推出充满了各种问题,导致BioWare受到游戏玩家的批评。
BioWare长期以来一直是业内最可靠的视频游戏开发商之一,尤其是在制作引人入胜的故事方面。20世纪90年代末,随着广受好评的Baldur's Gate的发布,这种声誉得到了提升,这通常被称为有史以来最伟大的角色扮演游戏之一。这种区别已经被赋予了BioWare的几个标题,包括“星球大战:旧共和国的骑士”,“无冬之夜”,“质量效应2”和“龙腾世纪:起源”。很容易理解为什么对2月推出的Anthem的期望值很高。然而,对在线多人角色扮演游戏的反应并不是很有利。
本周早些时候,Kotaku发表了一份报告,提供了对Anthem发展的深刻见解。Kotaku报道说,由于急于完成比赛,工作人员遭受了心理健康问题。报告首次发布后,BioWare指责Kotaku在公开声明中攻击工作室的员工,但并未对公司的任何不当行为负责。然而,BioWare总经理Casey Hudson后来承认了文章中列出的问题,他们在一封信中向所有员工保证工作室有计划解决这些问题,并说明:
“这篇文章提到了Anthem的发展和我们之前的一些项目中的许多问题。它将这些问题与我们工作场所的质量和员工的福祉联系起来。这些问题是真实的,这是我们的最重要的是继续努力解决它们。“
该Kotaku的报告中所描述的发展国歌为“的故事优柔寡断和管理不善”,以及“技术失误造成的”冻伤引擎的实现。Crunch可能是开发人员面临的最大障碍。急于最终确定Anthem的几个特征导致了压力带来的许多精神崩溃。据报道,这些问题出现在“质量效应:仙女座”中,这可以解释为什么这不是公司希望取得的重大成功。像Anthem一样,质量效应的发展:Andromeda匆忙到了比赛明显受到影响的程度。
Anthem的评论很好地说明了BioWare在其最新游戏中出现了多么糟糕的情况。根据Metacritic得分,Anthem是BioWare历史上评价最差的游戏。由于未能解决战利品问题,其错误填充的控制台体验以及缺少功能,粉丝正在爆炸。
唯一的一线希望就是哈德森承认Kotaku报告提出的问题是“真实的”。如果BioWare能够识别导致Anthem失败的问题,工作室可以采取必要措施确保其下一个项目取得成功。
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