游戏评论:国歌粉丝利用数学的力量来证明战利品并不重要
一个专注的Anthem粉丝利用数学的力量来揭示一些令人担忧的游戏:战利品并不重要。
在Anthem subreddit题为Power-Scaling的帖子中:为什么Loot不再重要(数学),用户TermperHoof分析了最近的补丁1.0.3添加的功率缩放系统,发现“按预期玩游戏只会导致收益递减,无用的铭文,无用的组件和毫无意义的武器“。
TermperHoof表示他们花了“三天三夜不停的电子表格编写和测试,更不用说无数的加载屏幕”,以便得出结论1.0.3“浏览游戏”。
那么,问题是什么?问题与损坏时无关紧要的项目有关。相反,目前,功耗得分才是最重要的。但是,你的综合能力分数毫无意义。相反,Anthem平均你所装备的不是第一级的,并将该数字组合成一个变量,以选择与你的设备无关的任意乘数。
TermperHoof详细介绍了他们如何计算出这个任意乘数,以及它对游戏意味着什么。事实证明,此乘数与您的功率水平或功率分数无关。相反,它只是图表上的一个数字,TermperHoof计算出30到75级别的所有数字。
“如果你想找出你的力量等级的任意乘数,只需删除所有伤害修改装备并逐字逼近任何东西,”TermperHoof解释道。
“只要你的近战在等级1处为100(只需将默认设置为双重检定),取下你看到的近战伤害数并除以100,然后除以7.466,你将得到你的任意力量等级乘数“。
TermperHoof发现功率等级75的乘数是22.622,这是“疯狂的高”。
“事实如此之高,它会无意中覆盖铭文。这意味着你不断在玩一种收益递减的游戏,而你的真正目标是让你的力量等级高于你的能量值。”
因此,最好佩戴任何武器,只要它是你的最高可用分数,无论铭文如何。TermperHoof表示,忽略你的更高功率分数武器而不是那些看起来更强大并提供更好铭文的武器将大大降低你的整体伤害输出。
“武器及其铭文不再重要,从根本上来说,最重要的是佩戴功耗得分为61或75的总垃圾项目,因为它可能会增加一倍,如果不是你的整体近战/终极输出的三倍,由于任意修正 - 很可能使得其中任何一种都比你的武器中的任何武器或能力更强大。“
这也对史诗战利品有影响。无论史诗战利品上的铭文是什么,其得分为38分。所以,用功率得分较高的东西替换它会更好。你应该做什么,TermperHoof建议,只穿最高功率分数并装备尽可能少。
他们说:“只需删除任何Epic项目的简单过程就可以使你的功率水平显着提高,被动移除设备可能比任何铭文所能提供的更有利。”“因为它允许你利用乘数,而不是仅限于加性损伤。”
TermperHoof对他们的发现听起来并不是特别激动,尽管它在Anthem subreddit上得到了关注。
“我花了几十个小时制作和滚动的所有装备,完全没用,”他们感叹道。“没有添加剂伤害铭文可以与幕后运行的被动伤害倍增器竞争。
“这不是某种错误,这是一个基本的设计缺陷。在这一点上,游戏对你说你正在做多少伤害。这就是为什么没有统计表,因为没有任何值得记录的东西。如果你玩游戏时认为你的力量,武器,能力,组件或附着的铭文很重要 - 那么你就是在伤害自己。遵循我的建议。从1.0.3开始,没有一个它重要了,只是成为混战和最终的垃圾邮件之神。“
线程上线后,Anthem社区经理Jesse“Darokaz”Anderson介入表示该问题将在下一次更新1.0.4中修复。
“没有使用你实际装备的物品数量,计算将通过解锁的槽数完成,”安德森解释道。
“这意味着在30级,例如,即使你有空的武器/装备/部件插槽,你的平均能力分数也将除以11。”
这并不是玩家第一次发现Anthem的工作方式。3月初,玩家发现一级武器比残局更强。
BioWare目前正在努力保持陷入困境的Anthem在发布之后保持活力。“Anthem将留在这里,”安德森本周在一篇充满激情的reddit帖子中写道。“我们有很多工作要做,以修复部分游戏吗?是的,团队致力于改进和发布新内容。”
在这方面,服务器端更新昨天上线,在特定情况下对战利品掉落率进行了显着改变。对于Grandmaster 2和Grandmaster 3难度等级,Masterwork和Legendary掉落率已经提高,并且对于所有难度级别的较难敌人,Masterwork和Legendary掉落率都有所提高。
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