游戏体验:Pillars Of Eternity 2增加了回合制战斗模式
黑曜石已经很好地支持了海盗RPGPillars Of Eternity 2:Deadfire,但添加了一个完整的(可选的)类型转换是上面的切入。截至今天的更新 - 补丁4.1 - 开始新游戏将提示您是否想要使用Baldur's Gate风格暂停实时战斗或战术和回合制作的航海冒险。看起来有点像元素之神或者(最近)Divinity:Original Sin 2,新的战斗风格为战术规划开辟了很多选择。下面,Deadfire导演Josh Sawyer解释了这种模式的出现方式和原因。
转向模式的当前实现正式标记为beta版本。黑曜石说他们已经在内部进行了广泛的测试,但他们的QA部门才能做到这一点。玩家可以通过自己的步伐进行新的战斗。可悲的是,战斗风格之间也没有切换,因此在事情变得严重之前,在切换到回合制之前,不要实时轻松打架。我确实想知道这是否会使像诅咒之路这样的东西对普通人来说更加可行,使其额外的统计提升的敌人更容易管理。
回合制战斗是基于倡议的。时间轴告诉你在本回合中哪些顺序角色会起作用,尽管具有较长施法时间的法术将在回合后期开始。这意味着你必须预测敌人可能在哪里,如果它是一个以区域为目标的力量,你的目标在法术熄灭之前有机会移动。这是一种完全不同的游戏风格,但它也应该使得移动或保持目标的法术和能力更加可行。能够将敌人从近战中带走一个转弯意味着比一段任意时间更多。
4.1补丁适用于Pillars Of Eternity 2:Deadfire,并且在开始新游戏时可以使用回合制战斗(处于测试阶段,记得)。您可以在此处阅读官方页面上有关回合制战斗的更多信息,以及更详细的补丁说明。哦,我问黑曜石,但回合制战斗不太可能来到原来的支柱。抱歉!
该游戏目前正在GOG和GamesPlanet上发售(如果你想要一个Steam键),黑曜石版减少到34.79英镑/ 41.99欧元/ 44.99美元,包括现在完整的季票。它由Versus Evil出版。
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